o_19d671ev7uvtb082cqpd1atda.pdf
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
К тактическим ошибкам мышления относятся, которые запускают<br />
и поддерживают механизм «игрового транса» относятся:<br />
1. Вера в выигрышный - фартовый - день.<br />
2. Установка на то, что обязательно должен наступить переломный<br />
момент в игре.<br />
3. Представление о том, что возможно вернуть долги только с помощью<br />
игры, то есть отыграть.<br />
4. Эмоциональная связь только с последним игровым эпизодом<br />
при даче себе самому слова никогда не играть.<br />
5. Убеждение о том, что удастся играть только на часть денег.<br />
6. Восприятие денег во время игры как фишек или цифр на дисплее.<br />
7. Представление о ставках как о сделках.<br />
Выделяют множество различных концепций происхождения патологического<br />
гемблинга: психологические и психоаналитические, биологические,<br />
социальные и комплексные. Среди них следует отметить генетические.<br />
Предполагают связь определенных полиморфизмов генов<br />
дофамновой, серотониновой систем, а также гена моноаминоксидазы<br />
А с риском развития патологического гемблинга. Наибольшие изменения<br />
были выявлены при генотипировании в генах DRD2, DRD4, DAT1, TPH,<br />
ADRA2C, NMDA1 и PS1, по сравнению с контрольной группой.<br />
Клинически влечение к азартным играм выражается тем, что становится<br />
непреодолимым, появляются признаки дезадаптации личности. Синдром<br />
зависимости представлен вначале обсессивным, затем обсессивно-компульсивным<br />
влечением. Выявляется психический комфорт в ситуации игры и<br />
психический дискомфорт вне ее. Гемблер комфортно чувствует себя, в отличие<br />
от здоровых людей, только в ситуации игры. При этом процесс игры приобретает<br />
психотропный эффект. Одновременное прекращение игры в силу<br />
непреодолимого препятствия вводит пациента в состояние психического дискомфорта.<br />
Именно это в совокупности с обсессивным влечением формирует<br />
психическую зависимость от азартных игр и делает потребность в игре непреодолимой,<br />
а поведение принудительным. «В одиннадцатом часу у игорных<br />
столов остаются настоящие, отчаянные игроки, для которых существует<br />
только одна рулетка, которые и приехали для нее одной, которые плохо замечают,<br />
что вокруг них происходит, и ничем не интересуются во весь сезон, а<br />
только играют с утра до ночи и готовы были бы играть, пожалуй, и всю ночь<br />
до рассвета, если б можно было» (Ф.М. Достоевский «Игрок»).<br />
Дополнительными провоцирующими ситуационными факторами<br />
являются посещения мест реализации аномального влечения (казино, салоны<br />
игровых автоматов, ночные клубы и т.д., в т.ч. и обилие соответствующей<br />
рекламы в общественных местах), встреча с лицами, участвовавшими<br />
ранее в игровых эпизодах, разговоры на тему игр, возможности «легкого<br />
выигрыша».<br />
Следующей составляющей синдрома психофизической зависимости<br />
288