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Nouvelles normalités Nouvelles pathologies Nouvelles ... - Psynem

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6° 6éme Congresso Congrès Européen Europeo de di Psicopatologia Psychopathologie dell’Infanzia de l’Enfance e et dell’Adolescenza<br />

de l’Adolescence<br />

Nuove <strong>Nouvelles</strong> normalità <strong>normalités</strong> Nuove <strong>Nouvelles</strong> patologie <strong>pathologies</strong> Nuove pratiche <strong>Nouvelles</strong> pratiques<br />

THURSDAY, May 5 POSTER SESSIONS<br />

Poster session 3 Psychopatology in different contexts: Virtual world<br />

10 - ATTACCAMENTO, DISREGOLAZIONE AFFETTIVA, DISSOCIAZIONE E VISSUTI DI<br />

VERGOGNA TRAUMATICA LEGATI AL CORPO NEGLI UTILIZZATORI PATOLOGICI<br />

DEI GIOCHI DI RUOLO VIRTUALI<br />

Fanny Guglielmucci, Chiara Paola Barbasio, Antonella Granirei<br />

Dipartimento di Psicologia, Università di Torino, (Torino - IT)<br />

Objective: Questo studio si colloca all’interno di<br />

una cornice epistemologica psicodinamica-psicoanalitica<br />

che concettualizza l’addiction come<br />

l’epifenomeno di una ferita narcisistica e di un<br />

deficit della capacità di simbolizzazione.<br />

L’ipotesi è che lo sviluppo della sintomatologia<br />

additiva sia interrelato a pattern di attaccamento<br />

insicuri/disorganizzati, aree alessitimiche e dissociate,<br />

vissuti di vergogna forclusi nel corpo e<br />

disturbi dell’immagine corporea.<br />

Methods: I soggetti sono stati reclutati all’interno<br />

dei maggiori MMORPG italiani e discriminati<br />

attraverso la somministrazione dell’IAT<br />

(Internet Addiction Test).<br />

Il campione finale è costituito da 36 soggetti<br />

affetti da Pathological Internet Use. Al campione<br />

è stata sottoposta la seguente batteria:<br />

1) AAI (Adult Attachment Interview),<br />

2) TAS-20 (Toronto Alexithymia Scale),<br />

3) DES-II (Dissociative Experiences Scale-II),<br />

4) TEC (Traumatic Experience Checklist),<br />

5) ESS (Experience of Shame Scale),<br />

6) BUT (Body Uneasiness Test).<br />

155<br />

Results: Nel campione si è riscontrata l’elevazione<br />

rispetto alla popolazione non-referred dei<br />

punteggi relativi a tutti gli strumenti self-report.<br />

Gli utilizzatori patologici di MMORPG appaiono<br />

caratterizzati da pattern di attaccamento insicuri/disorganizzati<br />

(92%), un deficit nel riconoscimento<br />

delle emozioni (TAS-20 = 55,65), un<br />

funzionamento dissociativo (DES-II = 23,47;<br />

DES-T = 29,02), invalidanti sentimenti di vergogna<br />

(ESS = 50,92) e disturbi dell’immagine corporea<br />

(BUT-A = 1,19). La disregolazione affettiva<br />

ed il funzionamento dissociativo sono risultati<br />

associati con pattern di attaccamento U, esito<br />

di trascuratezza emotiva e di lutti inelaborati<br />

riscontrati attraverso la TEC.<br />

Conclusions: La presenza di correlazioni significative<br />

tra Internet addiction, disregolazione<br />

affettiva, dissociazione, vissuti di vergogna e<br />

disturbi dell’immagine corporea sembra confermare<br />

l’ipotesi che i suddetti fattori costituiscano<br />

gli elementi-chiave del funzionamento psichico<br />

degli utilizzatori patologici di MMORPG.

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