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Du stéréotype à la performance : les ... - Archipel - UQAM

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Un jeu symbolique<br />

La <strong>performance</strong> prend ainsi l'allure d'une fête costumée où <strong>les</strong> participants retrouvent<br />

avec humour et nostalgie le p<strong>la</strong>isir de 1 'enfant qui ouvre une malle pleine de vieux vêtements<br />

et d'accessoires étranges avec <strong>les</strong>quels il peut jouer <strong>à</strong> être quelqu'un d'autre. Blondeau et<br />

Stimson invitaient le public <strong>à</strong> éprouver <strong>la</strong> joie enfantine d'incarner un personnage stéréotypé.<br />

li s'agit d'un jeu symbolique qui, comme l'ont souligné plusieurs psychologues de l'enfance<br />

depuis Jean Piaget, participe de <strong>la</strong> construction de l'identité. Dans La formation du symbole<br />

chez 1 'enfant : imitation, jeu et rêve, image et représentation, Piaget soutient que « <strong>la</strong> fonc­<br />

tion du jeu symbolique [ ... ] est d'assimiler le réel au moi en libérant celui-ci des nécessités<br />

de l'accommodation (1972, p. 141) ». Dans leurs jeux, <strong>les</strong> enfants mettent en p<strong>la</strong>ce des<br />

conventions qui participent de <strong>stéréotype</strong>s mais n'ont pas <strong>à</strong> s'en tenir <strong>à</strong> <strong>la</strong> réalité: ce bâton<br />

sera un cheval, le garçon un chevalier, <strong>la</strong> fille une princesse, maman une reine et papa le roi<br />

ou encore le gentil dragon. Selon Piaget, l'enfant n'apprend pas le réel par le jeu, ille symbo­<br />

lise. Il le rapporte <strong>à</strong> lui et négocie son rapport émotif et intellectuel au monde par le jeu. Les<br />

rô<strong>les</strong> stéréotypés participent de cette négociation. Se déguiser en super héros permet ainsi <strong>à</strong><br />

l'enfant de surpasser de manière symbolique le peu de pouvoir qu'il a, en tant qu'enfant, sur<br />

le monde. Par le jeu, l'enfant érige« un système de signifiants construits par lui et ployab<strong>les</strong><br />

<strong>à</strong> ses volontés», écrivent Jean Piaget et Barbellnhelder (1975, p. 46). S'il fait constamment<br />

l'acquisition de codes qui lui sont imposés (ceux du <strong>la</strong>ngage, de <strong>la</strong> vie en société), l'enfant<br />

peut par le jeu inventer et réinventer ses propres codes. C'est lui, dans ce cadre, qui décide de<br />

1 'organisation du monde.<br />

Les participants <strong>à</strong> <strong>la</strong> <strong>performance</strong> de Blondeau et Stimson sont invités <strong>à</strong> participer <strong>à</strong> une<br />

forme de jeu symbolique, où ils n'ont pas <strong>à</strong> s'accommoder du réel et où ils peuvent construire<br />

leurs propres signifiants et <strong>les</strong> modifier selon leur inspiration du moment. Tout comme<br />

l'enfant, l'adulte «saute hors de lui-même» lorsqu'il joue, tel que le soutient Eugen Fink<br />

dans Le jeu comme symbole du monde (1966, p. 228). Le philosophe poursuit (ibid., p. 229) :<br />

Le jeu nous dégage temporairement de 1 'histoire de nos actions, nous libère<br />

de l'œuvre de <strong>la</strong> liberté, nous rend une irresponsabilité que nous vivons avec<br />

p<strong>la</strong>isir. Nous sentons une ouverture de <strong>la</strong> vie, un illimité, une vibration dans<br />

une foison de possibilités, nous sentons que nous nous « perdons » dans<br />

1 'action qui décide, nous sentons ce qu'il y a de ludique dans le fond de <strong>la</strong><br />

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