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Livro de ATAS_Desporto e Ciência 2011.pdf - DigitUMa

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Atas/Proceedings Seminário <strong>Desporto</strong> e Ciência 2011 Página 45 <strong>de</strong> 520<br />

promover a sua interação social, criando jogos <strong>de</strong> competição entre uns e outros. Contudo,<br />

nem sempre há esta harmonia saudável entre <strong>de</strong>senvolvimento tecnológico e saú<strong>de</strong> mental<br />

e física. A ciber<strong>de</strong>pendência é um bom exemplo <strong>de</strong> uma utilização <strong>de</strong>siquilibrada e pouco<br />

saudável da internet.<br />

As crianças e os adolescentes têm menos maturida<strong>de</strong> cognitiva e emocional para<br />

lidar com os perigos e <strong>de</strong>svantagens <strong>de</strong> uma excessiva utilização das novas tecnologias. Mas,<br />

observa-se também o marido ou a esposa com relações disfuncionais que po<strong>de</strong>rão encontrar<br />

no mundo virtual o escape aos seus problemas reais. Esse escape, às vezes é o adiar do<br />

problema <strong>de</strong> base e o camuflar <strong>de</strong> problemas psicológicos <strong>de</strong> maior gravida<strong>de</strong>, protelando<br />

conflitos e disfunções familiares. As pessoas com dificulda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> relacionamento<br />

interpessoal mais facilmente se reinventam como muito competentes na re<strong>de</strong> social, mas a<br />

maioria das vezes não conseguem aplicar essa competência virtual no mundo presencial. O<br />

i<strong>de</strong>al seria treinarem virtualmente, mas testarem a competência social na vida real.<br />

Fala-se cada vez mais em competências interativas entre o ser humano e os computadores.<br />

Um dos efeitos positivos que a utilização da internet ou dos jogos interativos têm, quando<br />

feita com bom senso e equilíbrio, é o <strong>de</strong> justamente favorecer a socialização (os colegas<br />

ajudarem-se uns aos outros, os mais velhos ajudarem os mais novos a atingir nivéis <strong>de</strong> maior<br />

complexida<strong>de</strong> nos jogos ou os que sabem ajudam os que não sabem, numa óptica <strong>de</strong><br />

interajuda e não <strong>de</strong> competição agressiva). Esta interação po<strong>de</strong> estimular dimensões<br />

cognitivas importantes para a aprendizagem da leitura e da escrita como a concentração, a<br />

atenção, a auto-regulação no prosseguimento <strong>de</strong> objetivos cada vez mais complexos, mas<br />

também estimular a ativida<strong>de</strong> física e esta po<strong>de</strong> ser extremamente terapêutica.<br />

Há algum tempo atrás, as relações <strong>de</strong> amiza<strong>de</strong> eram maioritariamente construídas pelos

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