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R - Institut für Theoretische Weltraum- und Astrophysik der Universität

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a<br />

b<br />

a + b<br />

b<br />

1.2 Vektoroperationen<br />

Abbildung 1.3: Geometrische Darstellung <strong>der</strong> Addition zweier Vektoren<br />

Der Nullvektor �0 ≡ �a − �a hat den Betrag 0 <strong>und</strong> ist richtungslos.<br />

1.2.3 Multiplikation von Vektoren mit Skalaren<br />

Sei p eine reelle Zahl. Der Vektor p�a hat die gleiche Richtung wie <strong>der</strong> Vektor �a <strong>und</strong> den<br />

Betrag |p�a| = |p||�a|.<br />

Seien p, q reelle Zahlen. Dann gilt<br />

1.2.4 Skalarprodukt von Vektoren<br />

q (p�a) = p (q�a) = qp�a<br />

(p + q)�a = p�a + q�a<br />

�<br />

p �a + � �<br />

b = p�a + p�b .<br />

Definition: Das Skalarprodukt zweier Vektoren (�a <strong>und</strong> �b) ist definiert als die reelle Zahl<br />

�a · � � � �<br />

� � �<br />

b ≡ ��a � �� �<br />

�<br />

�<br />

b�<br />

cos φ, φ = ∠ �a, � �<br />

b , (1.2)<br />

wobei φ den Winkel zwischen den Vektoren �a <strong>und</strong> � b bezeichnet. Anschaulich (Abb. 1.4)<br />

entspricht das Skalarprodukt <strong>der</strong> Projektion des Vektors � b auf den Vektor �a, multipliziert<br />

mit dem Betrag |�a| des Vektors �a, o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Projektion des Vektors �a auf den Vektor � b,<br />

multipliziert mit dem Betrag | � b| des Vektors � b.<br />

Offensichtlich hat das Skalarprodukt folgende Eigenschaften:<br />

• �a · � b nimmt seinen größten Wert |�a|| � b| = ab <strong>für</strong> gleichgerichtete Vektoren an, so dass<br />

<strong>der</strong> Winkel φ = 0 ist.<br />

• �a · � b nimmt seinen kleinsten Wert −|�a|| � b| = −ab <strong>für</strong> entgegengerichtete Vektoren an,<br />

so dass <strong>der</strong> Winkel φ = π ist.<br />

• �a · � b = 0, wenn die Vektoren senkrecht aufeinan<strong>der</strong> stehen, d.h. φ = π/2 o<strong>der</strong> �a ⊥ � b.<br />

Für das Skalarprodukt gelten folgende Rechenregeln:<br />

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