06.08.2016 Views

Abraham Moles - Belirsizin Bilimleri

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Belirsizin</strong> İşlenmesi Yöntemlerinden Bir Örneklem 2 5 1<br />

durumudur; bu durum, bilinç alanında eşzamanlı veya çelişkili<br />

olarak beliren olabilirler arasında duraksayan veya karar veremeyen<br />

bireyin, sahip olduğu temsilin öğeleri arasında cereyan<br />

eden gerilimler, çelişkiler içinde bir çözüm bulma zorunluluğunu<br />

hissetmesidir. Bu tür durumlar, psiko-fizik stresle bağlantılı<br />

olarak ortaya çıkarlar, birey isteyerek bir "oyun" durumuna geçtiğinde<br />

ve güçlerini, bir sorunu çözmek için harekete geçirdiğinde<br />

veya bedava da olsa, bir seçim yapmak zorunda olduğunda,<br />

zihinsel gerilim durumlarıyla karşılaşmaktadır. Bu saptamadan<br />

hareketle, belirsiz veya az formelleştirilmiş; ancak zihnen algılanabilir<br />

kavram veya olguların yönlendirilmesine ilişkin bir<br />

dizi yöntem çıkarılabilir; daha önce de vurguladığımız gibi, bir<br />

kavramın dış hatlarmm/kenarlarmm (contours) netliği ile zihne<br />

kendisini dayatma gücü (pregnance), bağımsız kavramlardır.<br />

Zihnin bu tür bir gerilimi, sözcüğün dolu anlamında katıldığı<br />

bir test sırasında bir kavramı uygun iki karşıt uç arasında<br />

(örneğin bu, semantik diferansiyel durumu) yerleştirmek<br />

zorunda olduğu zaman ortaya çıkmaktadır. Yine, insan bir listede<br />

veya seçenekler arasında seçim yaparken birtakım öğe veya<br />

seçenekleri "feda etmek" zorunda olduğunda bu durumu yaşamaktadır;<br />

seçmek, seçilmeyenden vazgeçmektir-, ve burada<br />

belirli bir minimum yaratıcılık tipini meydana getiren bir mikro-kaygı<br />

durumu vardır. İşte iki örnek: Trade-off ve item eleyerek<br />

ölçek oluşturma; her iki yöntem de uygulamalı sosyal bilimlerde<br />

sık kullanılmaktadır.<br />

a) Trade-off<br />

Trade-off, marketingden gelen bir terimdir. Metodolojik açıdan<br />

kabul edildiği şekliyle, bireyin, kaynaklarını aralarında paylaştırmak<br />

zorunda olduğu birden çok (2,3,4, ve hatta daha fazla)<br />

seçenek önünde bulunduğu kurgusal bir duruma konması<br />

anlamına gelmektedir; bireyin kaynakları; zaman sermayesi,<br />

parasal sermayesi, insani personel gibi kaynaklar ya da genelleştirilmiş<br />

paha dediğimiz şeyin kaynakları olabilir. Bu tür bir<br />

durumda ondan istenen şey, aksiyomatik olarak sınırlı olan -<br />

oyunun kuralı böyle- bu kaynakları, kendisine sunulan seçenekler<br />

arasında nasıl dağıtacağını söylemesidir; burada A seçeneğine<br />

verdiği B'den veya C'den alınmış (veya tersi) olacaktır.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!