06.08.2016 Views

Abraham Moles - Belirsizin Bilimleri

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2 5 2 <strong>Belirsizin</strong> <strong>Bilimleri</strong><br />

Birey, en yüksek düzeyde, böylece, seçmemiş olduğu şeylerden<br />

vazgeçtiğini ve birden çok öğe arasında az çok nazik olan bir<br />

denge oyununu kavrayacaktır.<br />

Şu tür bir senaryo tasarlayalım: Bir öğretim kurumu<br />

müdürü, az çok değişmez miktarda saat ücretleri bütçesine<br />

sahip; kendi kendine bu parayı, kurumunu en iyi şekilde yönetebilmek<br />

için nasıl dağıtacağını, örneğin İngilizce, matematik,<br />

genel kültür veya teknoloji derslerine nasıl paylaştıracağını<br />

sormak durumunda; bu, oldukça sık karşılaşılan bir durumdur.<br />

Müdürün yapacağı seçimler, ne bir seçme ne de bir dışta<br />

bırakma olan bir değerler yansımasının ifadesidir; her derse<br />

birtakım yüzdeler tahsis etmesi gerektiğini ve bunların toplamının<br />

100 olacağını bilmektedir. Bu amaçla, belirlemek istediği<br />

ve az çok tanıdığı olgunun bir tür "fizyonom isini oluşturmak<br />

zorundadır; bu, basit bir trade-off durumudur.<br />

Yine bir başka senaryo içinde, bir kart oyununda 3 kişiye<br />

karşı oynayan ve elindeki kartlan, rakipleriyle başa çıkmak için<br />

dağıtmak durumunda olan bir oyuncuyu örnek verebiliriz. Veya<br />

bir reklam ajansının, yaptığı medya planına göre, müşterisinden<br />

aldığı parayı, "yazılı basın reklamı", "TV reklamı" ve "resimle<br />

reklam" kanalları arasında paylaştırmasını düşünebiliriz; ajansın<br />

sorumlusu, bu kanallardan birine verdiğini diğerinden alacaktır<br />

ve ajans sorumlusu, aslında kendi eyleminin tarzı olan belirsiz bir<br />

olgunun bilincine varmak zorundadır. Ne yapacak? Muhtemelen,<br />

ya tek başına karar verecek veya çoğu zaman olduğu gibi sorunu<br />

yakından tanıyan meslektaşlarının dar bir grubuna danışarak trade-off<br />

içerisinde bir konsensüs oluşturmayı deneyecektir.<br />

Gerçekte, insan zihni, seçeneklerin sayısı çok arttığında bu<br />

egzersizi yürütme yeteneğinden yoksundur; esasen, üç veya dört<br />

trade-off itemi, deneysel bir optimumu temsil etmektedir. Mümkün<br />

üç seçenekli bir trade-off, geçerli bir şekilde, 100 dolar veya<br />

100 saat veya 100 kişi vb, kenarları seçenekleri oluşturan eşkenar<br />

bir üçgenin köşelerine dağıtılarak somutlaştırılabilir; burada,<br />

grafik geometride klasik nitelikteki bir saptama temel alınmaktadır;<br />

buna göre, bir noktadan kenarlara olan mesafelerin toplamı,<br />

sabittir. Demek ki bir yargı, üçgenin içinde bir noktayla temsil<br />

edilecektir. Bu tür bir temsilin yararı, bu yargının birtakım<br />

"denek" veya "yargıçlar"a yaptırılabilmeğidir; bu yapıldığında,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!