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TAGUNG KULTURELLE BILDUNG 339<br />

spiele: Ergebnisse von kubim-Projekten wurden auf einer Fachtagung in der Bundesakademie<br />

für kulturelle Bildung in Wolfenbüttel vom 8. bis 10. Oktober 2003 bilanziert und<br />

vom 21. bis 23. November 2003 gab es in Potsdam ein eigenes Forum bei der europäischen<br />

Konferenz der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur „Media Arts<br />

meets Media Education“. Im Ausland boten u.a. die Beteiligung bei der europäischen Konferenz<br />

„A Must or a-Muse“ in Rotterdam 2001 oder die INSEA-Tagung in Stockholm,<br />

Helsinki und Tallinn von 2003 Gelegenheit, sich mit Fachleuten anderer Länder über diese<br />

Thematik auszutauschen.<br />

Programminterne Fachforen: Hier tauschten sich die Modellprojekte regelmäßig über den<br />

Stand ihrer Arbeit und die bisher gewonnen Ergebnisse aus. Notwendige curriculare wie<br />

auch strukturelle Veränderungen, die die Verankerung neuer Lehrkonzepte in Schule, Akademien<br />

/ Hochschulen und im außerschulischen Bereich bedingen, wurden in den Fachforen<br />

gemeinsam diskutiert und fließen ein in die projektübergreifende Ergebnissicherung,<br />

die <strong>zum</strong> Abschluss des Programms in 2005 vom Programmträger vorgelegt wird.<br />

Kooperationen zwischen Hochschule, Schule und Lehrerfortbildung: Solche Kooperationen<br />

wurden für einzelne Projekte bereits in den Antragskonzepten vorgesehen, in anderen Modellprojekten<br />

entwickelten sich erste Annäherungen über die projektübergreifende Zusammenarbeit<br />

im Rahmen von kubim. Insbesondere das projektinterne Fachforum „Schnittstellen“<br />

führte zu einer engeren Verzahnung der einzelnen Bildungsbereiche. Der Erfahrungsaustausch<br />

über technische und methodisch-didaktische Vorgehensweisen zur Einbeziehung<br />

von Mensch-Maschine-Schnittstellen in kunst- und musikpraktische Zusammenhänge<br />

stand im Mittelpunkt dieser projektinternen Treffen.<br />

Publikationen: Bereits jetzt liegen über 100 interessante Endberichte, Aufsätze und Zwischenbilanzen<br />

vor, teils in Form von Büchern oder Broschüren, teils auch auf digitalen<br />

Trägern und im Internet. So wurde z.B. in Abstimmung mit dem Fachforum „Hochschule“<br />

die Akademie für Bildende Kunst Stuttgart damit betraut, eine Situationsanalyse <strong>zum</strong> Thema<br />

„Online-Medien in der Kunstausbildung“ zu unternehmen. Die Studienergebnisse<br />

wurden im Sommer 2002 auf einer Tagung mit Bildungsplanern und Kunstpädagogen<br />

diskutiert und auf der Website www.visuelle-kompetenz.de sowie in einem Sammelband<br />

veröffentlicht. Ein anderes Beispiel: Eine Serie von 4 CD-ROM („Spiel- und Theaterpädagogik<br />

multimedial“) für die selbstbestimmte Individual- und Gruppenarbeit ist aus einem<br />

bayerischen kubim-Projekt hervorgegangen und wird Grundlage für eine „e-learning“-Plattform<br />

in diesem Bereich.<br />

Technische und Software-Tools/Internet: Durch die gemeinsame Arbeit in den Foren und<br />

durch die Ergebnisse einiger Modellprojekte stehen inzwischen (Vorschläge für) technische<br />

Hilfsmittel und erprobte Software für interdisziplinäre Projekte in Schule, Unterricht aber<br />

auch in der künstlerischen Ausbildung für Interessierte in- und außerhalb des Programms<br />

bereit. Einige davon sind eigens für das Internet aufbereitet worden (vgl. vor allem die<br />

Plattform www.netzspannung.org). Nahezu jedes der 23 Modellvorhaben verfügt über eigene<br />

Internet-Seiten (vgl. näher die gleichnamige Broschüre <strong>zum</strong> Programm „<strong>Kultur</strong>elle<br />

Bildung im Medienzeitalter“). Darüberhinaus unterhält der Programmträger eine gemeinsame<br />

Internet-Präsenz mit Portalcharakter (www.kubim.de), die auch andere Initiativen,<br />

Modellversuche, Veranstaltungen und Publikationen in diesem Arbeitsfeld berücksichtigt.<br />

Fazit: Die meisten kubim-Projekte sind bereits beendet oder stehen <strong>zum</strong>indest in ihrer Abschlussphase.<br />

Was die Modellversuche als Ergebnisse oder Problemstellungen einbringen

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