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Filosofía dominicana: pasado y presente 153<br />

conciencia, en cuanto a <strong>la</strong>s cosas existentes, concretas y experimentadas<br />

por él, en cuanto a <strong>la</strong> sensación.<br />

Si partimos <strong>de</strong> esta <strong>de</strong>finición filosófica <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad, es precisamente<br />

porque estudiar <strong>la</strong> realidad virtual así lo amerita, pero<br />

a<strong>de</strong>más, p<strong>la</strong>ntea un conjunto <strong>de</strong> interrogantes filosóficas, como<br />

parte <strong>de</strong> todo un estudio sobre el ciberespacio.<br />

¿Es real lo virtual? ¿La realidad es virtual? ¿Qué es real o virtual<br />

en estos tiempos? ¿Es posible seguir filosofando sobre <strong>la</strong> realidad,<br />

sin enten<strong>de</strong>r lo virtual? ¿No ha venido <strong>la</strong> realidad virtual a<br />

resquebrajar <strong>la</strong>s concepciones filosóficas <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad?<br />

Con <strong>la</strong> entrada <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad virtual, ya no sabemos qué es<br />

exactamente lo real. La imprecisión caracteriza lo real.<br />

La tecnología <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad virtual (entiéndase RV para<br />

mayor facilidad), permite sumergir a un sujeto en un entorno<br />

tridimensional, <strong>de</strong> forma interactiva. En el p<strong>la</strong>no científico, lo<br />

virtual es <strong>de</strong> uso cotidiano, por ejemplo,m <strong>la</strong> agencia espacial lo<br />

utiliza para recorrer el p<strong>la</strong>neta Marte o los confines <strong>de</strong>l universo<br />

y como simu<strong>la</strong>dor <strong>de</strong> vuelo.<br />

Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>cir que hay varios tipos <strong>de</strong> simu<strong>la</strong>ciones en que<br />

trabaja <strong>la</strong> RV. Van <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> astrofísica, medicina, empresas, hasta<br />

simples juegos <strong>de</strong> entretenimiento.<br />

La RV se crea en cientos y cientos <strong>de</strong> objetos geométricos<br />

dibujados en espacio tridimensional, por lo que sus imágenes<br />

no son representaciones analógicas <strong>de</strong> realida<strong>de</strong>s existentes, más<br />

bien, son simu<strong>la</strong>ciones <strong>de</strong> mo<strong>de</strong>lo lógico y matemático, que se<br />

expresan en lenguaje gráfico.<br />

Hay dos c<strong>la</strong>sificaciones fundamentales <strong>de</strong> <strong>la</strong> RV: con inmersión<br />

y sin inmersión. 14 En <strong>la</strong> primera el sujeto se priva <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

sensaciones <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad y siente que se sumerge en lo virtual,<br />

dislocando <strong>la</strong> referencia <strong>de</strong> lo real. Para esto dispone <strong>de</strong> un casco<br />

o guantes digitales que contienen dos micropantal<strong>la</strong>s que producen<br />

visión estereoscópica. En cuanto a <strong>la</strong> segunda, no hay inmersión<br />

y el sujeto sólo visualiza en un monitor <strong>de</strong> alta resolución<br />

14 (http://www.difementes.com/realidadvirtual/in<strong>de</strong>x.html), en esta dirección<br />

electrónica se encuentra un enfoque preciso y conciso sobre <strong>la</strong> RV,<br />

a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> varias c<strong>la</strong>sificaciones técnicas con re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> RV inmersiva.<br />

Explica <strong>la</strong>s diferentes modalida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el sujeto solitario hasta el uso <strong>de</strong><br />

cabina colectiva.

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