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Descargar - Archivo General de la Nación

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154 lusitania F. ma rt í n e z Ji m é n e z<br />

con los sistemas <strong>de</strong> ventanas o Windows, los cuales tratan <strong>de</strong> que<br />

<strong>la</strong>s imágenes aparezcan como si fuesen reales.<br />

Lo virtual hay que enten<strong>de</strong>rlo como «una base <strong>de</strong> datos<br />

gráficos interactivos, explorable y visualizable en tiempo real<br />

en forma <strong>de</strong> imágenes tridimensionales <strong>de</strong> síntesis capaces <strong>de</strong><br />

provocar una sensación <strong>de</strong> inmersión en <strong>la</strong> imagen». 15<br />

Un mundo mediatizado por <strong>la</strong> tecnología <strong>de</strong> <strong>la</strong> información,<br />

<strong>la</strong> realidad, <strong>la</strong> experiencia va <strong>de</strong>jando paso a lo virtual como garantía<br />

y seguridad <strong>de</strong> que se está viviendo en el mundo.<br />

Los datos sensoriales nos vienen envueltos por esas mediaciones<br />

virtuales; son simu<strong>la</strong>ciones, apariencias, no sucesos, cosas<br />

que están fuera <strong>de</strong> nuestra conciencia. Los datos que obtenemos<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> experiencia no vienen necesariamente <strong>de</strong>l mundo físico.<br />

Éstos pue<strong>de</strong>n provenir <strong>de</strong>l mundo tecnológico ciberespacial.<br />

La RV permite que una persona ingrese a <strong>de</strong>terminada situación,<br />

como si fuese real y no aparente. Lo virtual implica un<br />

realismo en cuanto interactuamos con él.<br />

En <strong>la</strong> RV, los astronautas pue<strong>de</strong>n pisar, como si fuese real,<br />

sobre <strong>la</strong> superficie <strong>de</strong> un p<strong>la</strong>neta. Por eso, los sujetos se insertan<br />

en el medio tecnológico ciberespacial. Éste les ofrece una experiencia<br />

multisensorial, con inmersión acústica y táctil.<br />

Por lo que el sujeto pue<strong>de</strong> experimentar objetos e interactuar<br />

con ellos. Es como si su existencia fuese real, no virtual, que<br />

sólo existe en <strong>la</strong> memoria <strong>de</strong> <strong>la</strong> tecnología ciberespacial.<br />

Lo virtual busca <strong>la</strong> manera <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar a lo real, <strong>de</strong> tal forma<br />

que no se sabe qué es real o qué es virtual. Borrar <strong>la</strong> diferencia<br />

es una <strong>de</strong> sus cualida<strong>de</strong>s.<br />

Lo más importante <strong>de</strong> <strong>la</strong> RV es que busca no reproducir <strong>la</strong><br />

realidad convencional ni actuar sobre el mundo real. Se trata<br />

<strong>de</strong> crear realida<strong>de</strong>s sintéticas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales no hay antece<strong>de</strong>ntes<br />

reales, como lo expresa Myron Krueger, citado por Bur<strong>de</strong>a &<br />

Coiffet, 16 a <strong>la</strong> vez que puntualizan que en <strong>la</strong> realidad virtual se recurre<br />

a lo que es el trío inmersión-interacción-imaginación y tiene un<br />

territorio que es el ciberespacio y una p<strong>la</strong>taforma material como<br />

el caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> red <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s, Internet.<br />

15 Philippe Queau, Lo virtual. Virtu<strong>de</strong>s y vértigos, p. 15.<br />

16 Grigore Bur<strong>de</strong>a & Philippe Coiffet, Tecnología <strong>de</strong> <strong>la</strong> realidad virtual,<br />

pp. 24-25.

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