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v. La familia con hijos adolescentes - M-cano.com

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5. CLAPARDE<br />

Explicación de los juegos<br />

1.a, 1.b, 1.c: Descritos anteriormente<br />

José Antonio Ríos González<br />

- Sensoriales (5.a)<br />

- Motores: De agilidad (5.b)<br />

De fuerza (5.c)<br />

- Psíquicos: Intelectuales (5.d)<br />

Afectivos (5.e)<br />

Volitivos (5.f)<br />

2.a: En ellos sólo interviene el movimiento corporal. Pueden ser de movi<br />

mientos muy simples (extender y encoger brazos, piernas, mover dedos,<br />

etc.)<br />

2.b: En ellos interviene una actividad de tipo simbólico üugar a muñecas,<br />

montar en un palo <strong>com</strong>o si fuera un caballo, <strong>com</strong>o si fuese una bruja,<br />

etc.)<br />

2.c: En ellos el niño adquiere nuevos elementos y se siente incluído en el<br />

mismo juego (narraciones, cantos, etc.)<br />

2.d: En éstos el niño disfruta acoplando y <strong>com</strong>binando objetos, modificándo<br />

los, transformándolos, creando otros nuevos üugar a lIinventos ll<br />

).<br />

3.a: Los propios del primer año de vida (movimientos...)<br />

3.b: Típicos desde los dos años de edad.<br />

3.c: Propios de niños <strong>con</strong> cuatro años y medio<br />

4.a: Ligados a la aparición de una función nueva en el niño.<br />

4.b: En ellos se repiten resultados interesantes.<br />

4.c: En ellos el niño ingenia algo que <strong>con</strong>struye por sí.<br />

4.d: En ellos el niño se entretiene <strong>con</strong> lo <strong>con</strong>trario.<br />

4.e: Juegos en los que se representa algo.<br />

4.f: Dirigidos a explorar y crear nuevas vivencias y situaciones.<br />

5.a: Pueden ser: de gustos (chupar, mascar), de colores y formas (botones,<br />

objetos varios), de sonido (sonajero, silbato).<br />

5.b: Juegos de manos, juegos de lenguaje.<br />

5.c: Carreras, pulso, salto, etc.<br />

5.d: Dominó, ajedrez, adivinanzas<br />

5.e: Cuentos, Películas<br />

5.f: Imitación, inhibición de impulsos

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