29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tapausesimerkki – Filosofian Akatemia Oy<br />

1300-luvulta lähtien. Parannukseksi tilanteeseen FA on esittänyt<br />

opetuksen vaihtamista koutsaukseen ja oppilaan motivoinnin nostamista<br />

pääasiaksi valinnaisuuden lisäämisellä sekä rohkeammalla<br />

oppimisympäristöjen digitalisoimisella ja käytäntöjen pelillistämisellä.<br />

Järvilehto konsultoi Angry Birdsillä maailmanluokan viihdejätiksi<br />

noussutta Rovio-yhtiötä 2011–2015 oppimispeleistä, kunnes<br />

hän aloitti syyskuussa 2015 niihin keskittyvän uuden Lightneer<br />

Oy:n toimitusjohtajana. Pelituntemuksesta on melkoinen harppaus<br />

yleiseen opetustuntijuuteen.<br />

Järvilehto ei itse ole opettaja eikä kasvatustieteilijä. Hän on<br />

noussut asiantuntija- ja auktoriteettiasemaan koulutusyrityksenä<br />

aloittaneen FA:n perustajana ja aihepiirin julkisena kommentoijana.<br />

Osuudessaan ”Opi pelaamalla” Suomen tietokirjailijoiden<br />

2014 julkaisemaan antologiaan Järvilehto kyllä itse selitti asian toisin:<br />

”Tein peliyhtiö Rovion kanssa vuosina 2011–2012 pelioppimista<br />

käsittelevää tutkimusta. Tutkimuksen tulokset on julkaistu<br />

teoksessani Hauskan oppimisen vallankumous (2014).” Aivan näin<br />

roimaa puhetapaa ei sentään vaalita tuossa kaikkea muuta kuin<br />

tutkimuksellisessa teoksessa. Mutta itsetulkinta näkyi menevän<br />

läpi monista porteista. Järvilehdon panos parlamentaariseen selvitykseen<br />

Uusi oppiminen osoittautui alkusoitoksi juuri kerratuille ja<br />

tässä osiossa ruodittaville koulualan vaikuttamisille sekä myös seuraavassa<br />

osiossa tarkastellulle FA:n nousulle poliittisen vaikuttamisen<br />

paraatipaikoille. Osuudessaan eduskunnan tulevaisuusvaliokunnan<br />

julkaisuun Järvilehto kertoi sisäisen motivaation,<br />

flow-ilmiön, leikin ja innostuksen tutkimuksista: ”Hyvin suunnitellut<br />

videopelit tyydyttävät psykologisia perustarpeita tehokkaasti.”<br />

Hän jatkoi:<br />

Tietokonepelit tarjoavat yhden kaikkein vaikuttavimmista rajapinnoista<br />

innostamiselle ja motivoinnille. Pelit ovat tästä syystä myös erittäin lupaava<br />

alusta oppimiselle. Pelillistäminen (eng. gamification) tarjoaa hedelmällisen<br />

lähtökohdan oppimispelien suunnitteluun. Vielä tehokkaammin<br />

oppimista siivittävät pelit, joissa oppimateriaali on nivottu<br />

olennaiseksi osaksi itse pelimekanismia.<br />

Järvilehto vetosi edellisosiossa tavattuun Jane McGonigaliin. Amerikkalaiskirjailijan<br />

mukaan pelit auttavat vaikeiden globaalien ongelmien<br />

ratkaisussa. ”Pelillistäminen tarjoaa myös mahdollisuuden<br />

363

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!