29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tapausesimerkki – Filosofian Akatemia Oy<br />

koulu sulkee oppilaitten älykännykät, ei havahdu informaation<br />

räjähdysmäiseen kasvuun eikä oppimisen jo toteutuneeseen monikanavaisuuteen,<br />

kasvavaan verkkopohjaisuuteen ja yksilöllistymiseen.<br />

Heinäkuussa YLE verkkouutisoi Järvilehto tietolähteenään,<br />

että maailman parhaaksi arvioitu suomalainen koulu ”ei ole kovin<br />

hyvä”. Meikäläiset opinahjot näet ”valmistavat maailmaan, jota ei<br />

ole enää olemassa”. Nykykoulu kyllä altisti oppimiselle muttei<br />

”ruoki riittävästi kiinnostusta”. Järvilehto esiteltiin ”asiantuntijana”,<br />

joka ”tutkinut pelien ja oppimisen suhdetta”. Viitattiin hänen<br />

Sitra-toimintaansa ”selvityksenä”, jonka tulos ”kuulostaa Pisamenestykseen<br />

tuudittautuneessa Suomessa musertavalta”. ”Vanhat<br />

ajattelutavat on heitettävä roskakoriin”, YLE summasi luullen Järvilehdon<br />

tutkineen asiaa, vaikka ajatushautomo Sitra oli valinnut<br />

edellä todettuun tapaan hänet ajattelupalveluyrittäjänä alihankkimaan<br />

opettajille verkkoapuvälineitä. Hän sai teesitellä pidäkkeettömästi<br />

valtakunnan luotetuimmalla alustalla:<br />

Oppimisen pitää olla hauskaa. Se on oppimisen ydin ja pakollista, jotta<br />

pärjäämme jatkossa. Hauskuutta ei kuitenkaan kannata ymmärtää väärin<br />

– se ei ole vain leikkiä, laulua ja tanssia. Ehkä täsmällisempää olisi<br />

puhua mielekkyydestä. […] Sen sijaan, että tarjotaan kaikille sama kuten<br />

nyt, pitäisi oikeudenmukaisesti kaikille antaa tarpeidensa mukaan.<br />

[…] Jokainen peli on itse asiassa myös oppimiskokemus. Mitä jos koulussakin<br />

ryhdyttäisiin käyttämään numeroiden sijasta peleistä tuttuja<br />

tasoja? Esimerkiksi tason viisi matemaatikko. Nyt kymppi on uuden oppimisen<br />

kannalta huonoin mahdollinen arvosana, koska se ei kerro, miten<br />

kehityt eteenpäin.<br />

Hauskan oppimisen vallankumous oli kaiketikin tarttuvampi nimi<br />

kirjalle kuin vaikkapa ”Mielekkäämpään kouluun”. Järvilehto<br />

tiesi, mitä teki: yksi teoksen tärkeimmistä pohjateksteistä, Glued<br />

to Games (2011), harmittelee ”hauskuus”-termin (fun) ”ohkaisuutta”<br />

ja ”pinnallisuutta”. Se väittää, että videopelaamisen iloissa<br />

piilee syvällinen ja vakava psykologis-kasvatuksellinen sanoma,<br />

jonka tavanomainen käsitys ja puhetapa pelaamisesta hauskanpitona<br />

tai huvitteluna on omiaan kätkemään entistä hankalammin<br />

löydettäväksi. Myös pelien ”itselääkintä”- ja ”mielialanhallinta”-<br />

tyyppiset puolet huomioidaan. Kuin ohimennen Rigby & Ryan<br />

lisäävät: ”Jotkut suuryhtiöiden työhönottajat etsivät nykyään<br />

365

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!