29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tapausesimerkki – Filosofian Akatemia Oy<br />

koukuta pelaajia väkivaltaisella tai edes värikkäällä ja meluisalla<br />

sisällöllään”, vaan ne ”vaikuttavat pelaajien sisäiseen motivaatioon<br />

stimuloimalla autonomian, kompetenssin ja yhteenkuuluvuuden<br />

tunteita”. Ne ”antavat myös erinomaisia mahdollisia tarpeiden tyydyttämiseen”,<br />

vieläpä niin, että ”tyydyttyminen on huomattavasti<br />

välittömämpää, johdonmukaisempaa ja toistuvampaa kuin oikeassa<br />

elämässä”. Lyhyesti: ”Videopelit eivät petä.” Järvilehto paljastaa<br />

tajunneensa ”tiimityöhön kannustavista moninpeleistä”<br />

enemmän pelattuaan kavereittensa kanssa Counter-Strikea. Inspi-<br />

Radiossa hän kertoi sittemmin pelaavansa 12-tuntisista työpäivistään<br />

tointuakseen hieman Call of Dutya. Kirjan mukaan pelaamisessa<br />

tärkeämpää kuin pelin sisältö on pelaamisen toimintaperiaate.<br />

Tätä ajatusta hän vertaa McLuhanin kuuluisaan credoon, tosin Järvilehto<br />

laimentaa medium is the messagen muotoon ”ilmaisuväline<br />

on yhtä tärkeä ideoita välitettäessä kuin itse idea”. Pelien pedagoginen<br />

lupaus nousee siitä, että ne ovat erinomaisia innostumisen ja<br />

motivoinnin työkaluja. Oppimisen pelillistäminen tarkoittaa tasojen<br />

ja pisteytysten kaltaisten pelielementtien käyttöönottoa. Mutta<br />

edistyneemmän ajatusmallin mukaan ”integroidaan oppiaines peliin<br />

niin, että pelissä eteneminen riippuu opittavasta sisällöstä”.<br />

Tämä koko kirjan rigbylaisryanilainen pääväite jää nootittamatta.<br />

Asiaa tunteva tietää esimerkiksi Moseleyn painottaneen<br />

sitä artikkelissaan 2012, vuotta ennen kuin Järvilehto esitteli sen<br />

omanaan eduskunnassa. Pelillistäminen on 00-alusta alkaen käytetty<br />

termi, jonka yhdysvaltalainen opetusteknologian professori<br />

Kapp toi yleiseen koulukeskusteluun kirjallaan The Gamification of<br />

Learning and Instruction (2012). Hänen Gadgets, Games, and Gizmos<br />

for Learningissään (2007) sitä ei vielä käytetä, ja Reevesin &<br />

Readin Total Engagementissä (2009) se on uudissana lainausmerkeissä.<br />

Rigby & Ryan vaikenevat siitä, ja Järvilehto käänsi kelkkansa<br />

Yle Puheella tammikuussa 2016:<br />

Gamification on ihan huuhaata. Oppiminen ei ole mitään tylsää, joka<br />

pitää muuntaa. Aina kun sitä tapahtuu, se on huikeimpia tapahtumia.<br />

Kanta onkin aiempaa järkevämpi. Samalla Järvilehto painot ti<br />

opettajien tarvitsemaa monien vaihtoehtojen palettia ja kiisti rummuttavansa<br />

”superekstrovertti-showmaakari”-opettajuuden puolesta.<br />

Hän myös sanoi, ettei oppimispeleille pidä antaa tasoitusta:<br />

375

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!