29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ajatuspajoista innovaatiokumppanuuksiin<br />

niiden ja niihin perustuvat koulutuksen tuli olla parasta virikettä.<br />

Vastaavasti tapaan Järvilehto totesi PuheenPalon haastattelussa keväällä<br />

2016, että oppimispelit eivät sentään ”korvaa kirjaa ja teoriaa”,<br />

vaan niillä on sytyttäjän, avaimen ja sillan rooli, kun edetään<br />

kiinnostuksesta oppimiseen ja uuden luomiseen. Hän moitti epäsuorasti<br />

hallituksen koulutusleikkauksia, vaikka pitikin selviönä,<br />

että ”rakenteita pitää päivittää”. Taktisesti katsoen hän on hankkinut<br />

kärjistyksillä ja liioittelulla puheenvuoron, jota voi käyttää<br />

näkemysten loiventamiseen. Hauska-sanaa kirjan otsikossa on seurannut<br />

”mielekäs”-sana siitä annetuissa haastatteluissa. Jo Sitran<br />

julkaisussa Maa, jossa kaikki rakastavat oppimista (2015) Järvilehdolta<br />

lainattiin ”filosofi”-tittelillä komistettu aforismi: ”Oppiminen<br />

ei ole parsakaalia, joka pitää kuorruttaa suklaalla, jotta se menisi<br />

paremmin alas. Oppiminen on mieletön kolmen Michelintähden<br />

ateria.” Sitaatti esiintyi hieman eri muodossa hänen Roviosaitti<br />

FunLearning.comilla maaliskuussa 2015 julkaisemassaan blogikirjoituksessa.<br />

Järvilehto ei tullut maininneeksi, ettei ajatus ole hänen omansa.<br />

Yhdysvaltalainen doktorandi Christiane Sommer Damasceno kirjoitti<br />

elokuisessa verkkolokitekstissään 2013, kuinka digitaalisen<br />

median apulaisprofessori Nicholas Taylor oli neuvonut välttämään<br />

ajatusvirhettä videopelaamisperustaisesta oppimisesta jonkin tylsän<br />

muuttamisena hauskaksi. Moinen tekee joutaviksi sekä pelit että<br />

opin. Sommer Damasceno lainasi Tayloria: ”Tämä on kauhea tapa<br />

käsitteellistää tietoa tai oppimista. Oppiminen on parsakaalia, itsessään<br />

epämiellyttävää mutta hyväksi ihmiselle. Pelaaminen on<br />

suklaata, itsessään viettelevää. Suklaakuorrutettu parsakaali sytyttäköön<br />

kipinän oppimiseen. Tämä on pitkittynyttä krapulaa laitostuneesta,<br />

teollisen vallankumouksen ajoilta periytyvästä lähestymistavasta<br />

koulutukseen.” Näennäisoppimisesta Big Macinä ja<br />

kunnon oppimisesta kolmen tähden Michelin-ateriana taas puhui<br />

helmikuussa 2013 kasvatuskirjailija Steve Cushing blogissaan. Sommer<br />

Damascenon postauksessa puhutaan McLuhanista, toistellaan<br />

koulun syntyneen teollisen ajan tarpeisiin ja edetään Hauskan oppimisen<br />

vallankumousta läheisesti muistuttavaan johtopäätökseen:<br />

Videopelit pystyvät vangitsemaan pelaajien huomion ja sitomaan heidät<br />

immersiivisiin pelikokemuksiin. Sen vuoksi ne vetovat opettajiin, joiden<br />

on usein vaikea pitää yllä oppilaittensa huomiota.<br />

376

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!