29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ajatuspajoista innovaatiokumppanuuksiin<br />

saavutuksia ”markkinatalousmallia” kouluihin ajavia tahoja vastaan.<br />

Hän tiedosti oppilaiden luovuuden, uteliaisuuden, kiinnostuksen<br />

ja innostuksen hiipumisriskin varsinkin alakoulun jälkeen<br />

ja alaa vaivaavan ”johtajuusvajeen”. Siksi Sahlberg kannatti visiointia<br />

ja opetusmenetelmien uudistamista. Mutta hän teroitti tarvetta<br />

”pysyä vastustuskykyisinä globaalin koulureformiliikkeen haitallisille<br />

vaikutuksille”. Martela & Järvilehto taas esittelivät SDT- ja<br />

motivaatioteorioita sekä FA:n ”vapaus–virtaus–vastuu”-ajatusta.<br />

He suosittelivat ”koukuttavia” pelejä ”tylsän oppiaineksen” omaksumiskeinoksi.<br />

Avoimen muutosjohtavasti Martela & Järvilehto<br />

puhuivat niin ”oppijakeskeisen, valmentavan opettamisen” kuin<br />

myös Angry Birdsin ja christenseniläisen disruption puolesta.<br />

Järvilehto taas osallistui joulukuussa 2015 Opetushallituk sen<br />

kustantamaan ja Otavan Opiston koordinoimaan webinaarisarjaan<br />

opetussuunnitelmatyöstä. Aiheesta ”Tulisiko arviointikulttuuriin<br />

tuoda pelisilmäisyyttä?” häntä jututti Polku-palvelusta<br />

tuttu kouluttaja-matematiikanopettaja Pekka Peura. Tässä yhteydessä<br />

Järvilehto esiteltiin tutkija- ja kirjailija-tittelien lisäksi Rovio<br />

Fun Learning -asiantuntijaksi. Hän kuvasi perusvaihtoehdot<br />

dweckiläisin käsittein: koululaiset ”seiskan” ja ”kympin” oppilaisiin<br />

olemuksellisesti jakava komparatiivinen arviointi edusti fixed<br />

mindsetiä, joka piti vaihtaa yksilön etenemistä painottavaan progressiiviseen<br />

arviointiin ja siihen kuuluvaan growth mindsetiin.<br />

”Oon näitten isojen, Otavan ja Sanoman porukoitten kaa sparraillu”<br />

oppikirjauudistuksista, hän paljasti. Mallina oli tasolta toiselle<br />

etenevä, ”levelöity” peli: ”Angry Birds ei päästä sua sille seuraavalle<br />

tasolle, josset sä osaa sen edellisen tason sisältöä”. Tämä<br />

päti kaiken, niin matematiikan kuin muittenkin aineitten opetteluun:<br />

lähdetään yksinkertaisimmista asioista ja vähitellen ”rikastetaan<br />

oppimisympäristöä”. Argumenttiavukseen Järvilehto lainasi<br />

Tarmo Toikkasen ”loistavaa blogikirjoitusta”, jonka mukaan<br />

”koulu on peli, joka on rikki”.<br />

Psykologi-konsultti Toikkasen tausta on ohjelmistotyö ja leipälaji<br />

oppimisteknologia ja projektinhallinta. Hän vaikuttaa Aaltoyliopistossa<br />

suunnittelijana ja koulutusalan yrittäjänä sekä Suomen<br />

eOppimismiskeskuksen neuvottelukunnan jäsenenä (2008–) ja puheenjohtajana<br />

(2014–). Toikkanen oli blogissaan huhtikuussa 2014<br />

392

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!