29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Tapausesimerkki – Filosofian Akatemia Oy<br />

passiivisuutta sekä hyvinkin uhkaavan äidinkielen oppimista ja<br />

kokonaishyvinvointia, toimittaja kuvaili tällaista vastakantaa ”hyttysen<br />

ininäksi”. Järvi lehdon tunnusomaisen löyhä todistelu –<br />

”koulu ei voi astua taaksepäin” – kelpasi paremmin. Sanaakaan<br />

Opettaja ei sanonut hänen Rovio-kytkyistään.<br />

Kuten nähtiin, Järvilehto ei itse piilotellut niitä mitenkään<br />

esiintyessään parlamentaarikoille joulun alla 2014. Kun Helsingin<br />

Sanomat haastatteli häntä huhtikuussa 2015 lempipeleistään ja<br />

Luminosityn käyttämisestä aivojumppaan, hän sanoi pelaamisen<br />

olevan hänelle ja veljilleen yhteinen elämänalue. Lokakuussa Lightneer-lanseerauksesta<br />

haastateltuna hän virnisti HS:lle: ”Tuntuu,<br />

että pelit ovat meillä dna:han koodattu.” Järvilehdon veljeksistä<br />

Petri on Rovion entinen pelijohtaja, joka nykyään luotsaa omaa<br />

Seriously Digital Entertainmentiaan. Niin ikään pelialan yrittäjänä<br />

toimii toinen veli, Everywhere-kellopelituotteista tunnettu Aki.<br />

Matka peleistä maailmaan ja takaisin ei taitu noin vain. Ylen<br />

tv-uutiset kertoi syksyllä 2015, kuinka mukavaa turkulaisilla valtioopin<br />

opiskelijoilla oli diplomatiapelien tiimellyksessä. Juttuun<br />

haastateltu alku- ja esiopetusasiantuntija, Helsingin yliopiston<br />

kasvatustieteen professori Kristiina Kumpulainen totesi, että ”on<br />

hyvin vaikea sanoa, tuottavatko pelit oppimista”. Tämä oli tylysti<br />

todettu, kun ottaa huomioon, että Sitran ”Uusi koulutus” -foorumiinkin<br />

kuulunut Kumpulainen on esiintynyt julkisuudessa positiivisen<br />

psykologian kannattajana ja vaikuttaa Rovion yliopistolle<br />

kustantaman ”pelillisen oppimisen keskuksen” perustajajäsenenä<br />

ja tieteellisenä johtajana. Sitran sivuilla hän luonnosteli heinäkuussa<br />

2015 oppiessa lujittuvaan toimijatuntoon nojaavaa ”vahvuuksien<br />

koulua”.<br />

Järvilehto myöntää osan ongelmasta itsekin. Hän totesi Etiikka.<br />

fi-jutussaan, ettei pelioppimisen uuden alan pitkäkestoisista vaikutuksista<br />

voi sanoa mitään. ”On todennäköistä, että pelit tarvitsevat<br />

useimmiten tuekseen myös muunlaisia oppimisen muotoja itsenäisestä<br />

oppiainekseen perehtymisestä ryhmätyöskentelyyn.”<br />

Vaikka tästäkin muotoilusta on jätetty pois opettajan rooli, se<br />

edustaa kuitenkin Järvilehdolle harvinaisen maltillista kommenttia<br />

hänen usein siunauksellisina pitämäänsä pelioppiseen. Hänen<br />

kunniakseen on sanottava, että hän on muulloinkin tuonut julkisesti<br />

esiin toistaiseksi vaisun tutkimusnäytön oppimispelien<br />

383

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!