29.06.2016 Views

ajatuspajoista

ajatushautomoraportti-netn-2016

ajatushautomoraportti-netn-2016

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Ajatuspajoista innovaatiokumppanuuksiin<br />

Linderoth & Heath aloittavat Järvilehdon Suomessa tutuksi tekemällä<br />

aiheella. Havainto koulunkäynnistä kiinnostumattomien<br />

lasten ja nuorten uppoutumisesta pitkiin pelaamisrupeamiin on<br />

herättänyt erinäisiä kasvatuskentän toimijoita arvuuttelemaan<br />

mahdollisuutta siirtää sama antaumus luokkahuoneisiin. Linderoth<br />

& Heath viittaavat ”populistisiin ohjelmanjulistuksiin” ja ”TEDkonferenssien<br />

hienosti ohjattuihin videopätkiin”, joiden voimalla<br />

on pyritty rummuttamaan uuden itse itsensä motivoivan teknooppimisen<br />

ilosanomaa. He katsovat kansainvälisen trendin saaneen<br />

ruotsalaisessa kasvatustutkimuksessa viestinviejän Kroksmarkista.<br />

Tämä oli lehtihaastatteluissa puhunut pelisuunnittelijoitten<br />

tavoittamista periaatteista, joita kannatti seurata Ruotsissakin.<br />

Kantaansa Kroksmark perusti Didaktisk Tidskriftissä julkaistulla<br />

haastattelututkimuksellaan. Sen mukaan muun muas sa pelaamiseen<br />

kuuluvat ryhmätyö ja tasojärjestelmä sekä ennen muuta pelien<br />

oikein ajoitetut jatko-ohjeet ja niiden saamisesta ja seuraamisesta<br />

aiheutuva mielihyvä ja kokemus omasta nokkeluudesta antavat<br />

paremmat eväät oppimiseen kuin konsanaan kouluopetus.<br />

Linderoth & Heath toteavat ensin, että Kroksmark ei ammenna<br />

pelitutkimuksesta tai pelijärjestelmätuntemuksesta. Sitten seuraa<br />

vasta-argumentti.<br />

Jonkin pelin hallitseminen ja eteneminen tasolta toiselle ei ole<br />

välttämättä merkki minkään oppimisesta tai missään pätevöitymisestä.<br />

Linderothin & Heathin sanoin harjaantuneen taidon saavuttaminen<br />

merkitsee kykyä asiaankuuluviin erontekoihin. Esimerkiksi<br />

sienestäjäksi kouliutuva osaa yhä paremmin erottaa eri lajien<br />

edustajat ja syötävät herkut myrkyllisistä itiöemistä, siinä missä<br />

lääkärintaito tarkoittaa kasvavaa valmiutta tarkempiin diagnooseihin.<br />

Useissa digitaalipeleissä nimenomaan ohitetaan tällainen<br />

havaintokyvyn harjoittaminen ja havaintoperustainen oppiminen:<br />

pelaajan ei tarvitse erotella tähdellistä informaatiota turhasta vaan<br />

seurata ”curling-vanhempien” tapaan tietä tasoittavan pelimallin<br />

ohjeistusta. Linderothin & Heathin mukaan sisäänrakennettu<br />

level-systeemi vastaa usein vähemmän pelaajan kohoavaa taitoa ja<br />

enemmänkin hänen aina uudella, vaikeammalla tasolla käyttöönsä<br />

saaman välineistön tasokorotusta, siis pelin omaa designia.<br />

Seuraa harhaisa kyvykkyystunne. Tässä riittäisi pohdittavaa myös<br />

motivoitumisen sisä- ja ulkopuolesta, mutta jääköön se nyt.<br />

394

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!