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Inhalt Band II - Edocs

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– Milchstraße = RiP (Grenzgebiet zwischen Außen-Himmel und Unterwelt und Eingang zur Ut-<br />

Vag-Unterwelt. NN: Ich bin ja einer, der rein vorbeizieht innen in der Milchstraße)<br />

– Mund der Erde (Vul) = Lama<br />

– Naref = Vag (Herzensweite herrscht in Naref; der VV-Feuersee ist zwischen Naref und Schenit<br />

(RiP); Osiris ist die Wurzel von Naref im Westhorizont (FoV); Großes Tribunal ist in Naref:<br />

CoRu-Lama-Schu, Lama-Baba, GC-RE & Osiris)<br />

– Nekropole = Vag<br />

– Nordhimmel = Scr<br />

– Opfergefilde =<br />

» FoV (Ort mit paradiesischem XR- und CS-Überfluß)<br />

» VV (Binsengefilde, Paradies der seligen Toten; Ort mit paradiesischem MV-Überfluß)<br />

– Opfertisch des Osiris = Vul (Busiris)<br />

– Ostberg = Vul<br />

– Osthorizont (oft nur: Horizont) = Äqu / Hor<br />

– Pe =<br />

» Pemu (NN: mein Spa-Brot ist in Pe)<br />

» Vul (NN: Ich bin heute aus Vul-Pe und Vag-Dep gekommen; Lama = Pi: P)<br />

– Rasetjau =<br />

» CuCal (die östliche Wüste: das Land Scr-Sokars, der auf seinem Sand (Lama) ist; ein ödes<br />

Sandreich, das von Schlangen (Pu) wimmelt; die Wüste ist „nur die Haut des<br />

Jenseits“; die Wege von Rasetjau sind AUF dem Lama-Wasser)<br />

» Peri (die westliche Wüste: Region an der Grenze des Himmels mit dem Leichnam (Seker) des<br />

Osiris; versiegelt inmitten der Finsternis mit Feuer ringsum; vgl. den Pyriphlegeton<br />

der Griechen)<br />

» FoV-Fu (der selige Ort: „Ich bin zu dir gekommen, Osiris, daß ich dich anbete, daß ich rein<br />

werde durch deinen Ausfluß (MB), der aus dir strömt – und entsprechend wurde der<br />

Name von Rasetjau festgelegt.“ — In Rasetjau gehen die begnadeten Verklärten ein<br />

und aus und empfangen ihre Opfernahrung. „Rasetjau (FoV-Fu) heißt der selige Ort,<br />

an welchem der Tote mit Osiris zusammensein möchte … Es ist die jenseitige<br />

Entsprechung zur irdischen Kultstätte Abydos, dem großen Wallfahrtsort, … ein<br />

jenseitiges Abydos“ 54 )<br />

– rechts = bei PVC (Osiris)<br />

– reiner Ort = Fu<br />

– Richtstätte = Vul (mit den Sin-Fallen; vgl. Gerichtshalle: Vag)<br />

– Saïs = VV (unteres) & Vag (oberes)<br />

– Salzfeld = VV<br />

– Salzregion = Vul<br />

– Sandbank des Cl-Apophis = Lama<br />

– Schenit („Schnitt“?) = RiP<br />

– Schilfregion = Vul<br />

– Schlachtstätte = CoU (im Bild der Vul?)<br />

– Schlachtblock = Lama (in Sopdus, der Vul-Richtstätte) / Per<br />

– Schlangenberg, Schlangengau = MoV (mit den wimmelnden Pu-Schlangen im CuCal-Sand);<br />

vielleicht auch: Peri (die hintere Wüste Rasetjau)<br />

– Sopdus = Vul (Richtstätte mit Lama-Schlachtblock)<br />

– Stein, gewölbter = CoU (Sitz des PVC-Falken)<br />

– Stadt =<br />

» Ut-Vag-Vul (Größte Stadt der Unterwelt)<br />

» Lama (Große Stadt, Herrin des Windes)<br />

» Vul (Küstenstadt, Affenstadt, Falkenstadt; Memphis: Stadt meines Gottes)<br />

» VVplan (Heliopolis: Sonnenstadt)<br />

» VV (Hierakonpolis: Stadt mit Iris, Stadt des Horus)<br />

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