01.05.2013 Views

studia iuvenum iurisperitorum - PTE Állam- és Jogtudományi Kar ...

studia iuvenum iurisperitorum - PTE Állam- és Jogtudományi Kar ...

studia iuvenum iurisperitorum - PTE Állam- és Jogtudományi Kar ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Eszteri Dániel<br />

az alábbiakban kizárólag a magyar szerzői jog szabályaira hagyatkozunk, ami paradox<br />

megoldásnak tűnhet egy ilyen komplex problémát vizsgálva. Az alábbi szabályok<br />

tehát csak a magyar határokon belül megvalósuló jogi problémák megoldására<br />

alkalmasak, például egy Magyarországon is kapható játékprogram, magyar törtszerverével<br />

kapcsolatban felvetődő szerzői jogi problémák. A hatályos magyar törvényi<br />

szabályozás szerint a szerzői jogi védelem tárgyát a szerzői jogról szóló 1999. évi<br />

LXXVI. törvény (továbbiakban: Szjt.) 1. §-a szabályozza, ami tételesen felsorolja,<br />

hogy milyen alkotások esnek jogvédelem alá. A törvény védi az irodalmi, tudományos<br />

<strong>és</strong> műv<strong>és</strong>zeti alkotásokat. Szerzői jogi védelem alá tartozik az irodalom, a tudomány<br />

<strong>és</strong> a műv<strong>és</strong>zet minden alkotása. Ilyen alkotásnak minősül különösen a (2)<br />

bekezd<strong>és</strong> c) pont szerint a számítógépi programalkotás <strong>és</strong> a hozzá tartozó dokumentáció<br />

(a továbbiakban: szoftver) akár forráskódban, akár tárgykódban vagy bármilyen<br />

más formában rögzített minden fajtája, ideértve a felhasználói programot <strong>és</strong> az<br />

operációs rendszert is. 20 A forráskód egy adott programozási nyelven írt megállapítások<br />

<strong>és</strong> utasítások sorozata. A dolgozat témáját tekintve, tehát az Interneten keresztül<br />

játszható játékprogramok is mind a szerzői jog védelme alatt állnak.<br />

2. A játékszoftverek szerzőségéről; a többszerzős mű problémája<br />

A következő fontos kérd<strong>és</strong> az, hogy kit illet meg a szerzői jog. Az Szjt. szerint a<br />

szerzői jog azt illeti, aki a művet megalkotta (a szerzőt). 21 A szerzőt a mű létrejöttétől<br />

kezdve megilleti a szerzői jogok – a személyhez fűződő <strong>és</strong> a vagyoni jogok –<br />

összessége. 22 A törvény szerint tehát a művel való rendelkez<strong>és</strong> joga a szerzőt illeti<br />

meg. Manapság a bonyolultabb számítógépes szoftverek egy összehangoltan működő<br />

csapat munkáját kívánják meg, akik aztán adott esetben akár évekig is fejlesztik a<br />

programot. Ezt különösen a játékszoftverek esetében lehet nagyon jól megfigyelni,<br />

mivel itt egyszerre van jelen szinte az összes szerzői jogilag védett alkotás, összemosódva<br />

egy nagy, teljes kompozícióvá, ami majd a közösen létrehozott műben, a<br />

játékszoftverben jelenik meg. Az ilyen programok megalkotásában külön csapat<br />

végzi a programozást, külön csapat dolgozik a grafikai megjelenít<strong>és</strong>en, de r<strong>és</strong>zt<br />

vesznek az alkotásban sokszor zeneszerzők is, akik a játszható környezet aláfestő<br />

muzsikáját, illetve szín<strong>és</strong>zek, akik a virtuális világ karaktereinek hangjait kölcsönzik.<br />

Az ő munkájuk mind-mind egyéni eredeti alkotásnak minősül, ami ezért élvezi a<br />

szerzői jogvédelmet. Az ilyen bonyolult szoftvereket együttesen létrehozott műnek<br />

kell tekinteni, ha a játékszoftvert eg<strong>és</strong>zében vizsgáljuk. Több szerző közös művére,<br />

ha annak r<strong>és</strong>zei nem használhatók fel önállóan, a szerzői jog együttesen <strong>és</strong> – kétség<br />

esetén – egyenlő arányban illeti meg a szerzőtársakat; a szerzői jog megsért<strong>és</strong>e ellen<br />

azonban bármelyik szerzőtárs önállóan is felléphet. 23 A fejlesztőcsapatok által megalkotott<br />

játékszoftvereket, tehát együttesen létrehozott műnek kell tekintenünk, hiszen<br />

általában ezek r<strong>és</strong>zei nem használhatók fel a végfelhasználók által önállóan.<br />

Kivételt képezhet ez alól például a szoftver aláfestő zenéje, amelyet akár CD leme-<br />

20 Szjt. 1. § (1) bek.<br />

21 Szjt. 4. § (1) bek.<br />

22 Szjt. 9. § (1) bek.<br />

23 Szjt. 5. § (1) bek.<br />

228

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!