10.06.2013 Views

As serpentes e o bastão: tecnociência, neoliberalismo e ... - CTeMe

As serpentes e o bastão: tecnociência, neoliberalismo e ... - CTeMe

As serpentes e o bastão: tecnociência, neoliberalismo e ... - CTeMe

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tecnológico”, deve mudar, e abandonar o ideal de um conhecimento despojado de valores<br />

porque, “as questões do meio ambiente impõem-lhe novas tarefas”.<br />

Se a ciência “normal” (parafraseando Kuhn, 1972) era caracterizada pela pesquisa de<br />

tipo clássico – onde as questões sociais em jogo influenciam pouco o trabalho do cientista e<br />

Figura 17. Ciência normal e pós-normal.<br />

Fonte: Funtowicz e Ravetz (1997)<br />

seu estudo se dá em um contexto controlado,<br />

disciplinar, específico – há também uma ciência<br />

“de consultoria”, caracterizada pela aplicação do<br />

conhecimento existente a problemas e<br />

necessidades sociais específicos. E existe hoje,<br />

ainda, uma ciência “pós-normal”, necessária<br />

para enfrentar grandes temáticas ligadas à saúde,<br />

meio ambiente, segurança e riscos em geral.<br />

Esta ciência caracteriza-se por trabalhar num<br />

campo em que a pesquisa só pode fornecer<br />

probabilidades, estimativas aproximadas, mas em que, ao mesmo tempo, os interesses em jogo<br />

são grandes e as conseqüências das decisões a serem tomadas podem ser graves.<br />

Para esquematizar a idéia, os autores mostram num gráfico os três tipos de estratégias<br />

de resolução de problemas (Figura 17, Funtowicz e Ravetz, 1997: p. 223 segs). “Os intervalos<br />

ao longo do eixo horizontal”, explicam, “correspondem a diferentes classes de incerteza:<br />

técnicas, metodológicas e epistemológicas/éticas”, enquanto o eixo vertical “relaciona práticas<br />

ao mundo das políticas”. “Decisões em jogo” são os custos, benefícios, interesses e<br />

compromissos, de qualquer natureza, dos vários atores com interesses em jogo na questão.<br />

Com um diagrama assim feito, configuram-se três zonas que correspondem a três tipos<br />

de estratégias de resolução de problemas: ciência aplicada, consultoria profissional e ciência<br />

pós-normal. <strong>As</strong>sim, no momento em que tanto as incertezas dos sistemas quanto o peso das<br />

decisões em jogos são mínimos, é adequada a acepção kuhniana de pesquisa. Porém quando a<br />

incerteza ou o peso das decisões em jogos são “em nível médio”, o conhecimento é<br />

aproveitado através de um processo de julgamento profissional: o especialista é um consultor<br />

em condição de estimar probabilidades, vantagens, desvantagens. Quando, enfim, as apostas<br />

em jogo “podem vir a ser a sobrevivência de um ecossistema ou de uma civilização” e as<br />

89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!