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Das Gold von Maraskan - Darpatien

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Nähe, <strong>von</strong> wo aus er das Geschehen gut überblicken kann. Er wird sich sofort, wenn wir den Feind mit Pfeilen<br />

eindecken, den oder die feindlichen Magier vorknöpfen. Hesindian, traust Du Dir das zu?“<br />

„Ich denke ´chon. Wenn e´ nur ein Magier i´t reicht der Überraschung´momen´ woh´ aus, um ihn ´u be´iegen. Aber<br />

bei zwei oder ´rei Fein´en kann es ´chwer werden.“<br />

„Ich habe hier noch etwas Besonderes. Schlafgift.“ Ergänzte Alrik. „ein Tropfen da<strong>von</strong> auf die Pfeilspitze, und der<br />

Gardist schlummert binnen Sekunden, auch wenn man ihm nur einen Kratzer zufügt.“ Alrik grinste.<br />

„Sehr gut. Damit dürften Alvan und ich je zwei Gegner ausschalten können, noch bevor der Feind etwas merkt <strong>von</strong><br />

dem, was vor sich geht. Vielleicht auch mehr. Alrik, in meinem Plan wirst Du etwas weiter vorne postiert werden,<br />

in einer Mulde hinter einem Gebüsch, das Dir Sichtschutz bietet. Ich weiß, dass Du ein geschickter Messerwerfer<br />

bist. Wie ich annehme wird die Kutsche keine dreißig Schritt <strong>von</strong> Dir entfernt zum stehen kommen. Du kannst<br />

dann diejenigen angreifen, die sich in der Nähe der Kutsche befinden. Ich hoffe, dass die Gardisten ihrerseits<br />

versuchen werden, entweder uns Bogenschützen ausfindig zu machen, oder aber dass sie versuchen, einen Boten<br />

zurück zur Stadt zu schicken um Hilfe zu holen und Meldung zu machen. Vermutlich werden sie dann einen Reiter<br />

nördlich der Straße zurückschicken. Dort verläuft ein schmaler Pfad, gerade breit genug für einen ortskundigen<br />

Reiter. Der Pfad verläuft zwanzig Schritt hinter meinem Posten vorbei. Sollte ein Reiter ihn nehmen fällt das in<br />

meinen Aufgabenbereich.“<br />

„Der Plan ist Mumpitz“ moserte Sigismund. Die Kutsche wird einfach weiterfahren, auch wenn ein paar Gardisten<br />

sterben. Sie haben vermutlich den Auftrag, den Praioten mit höchster Dringlichkeit abzuliefern und werden daher<br />

wohl kaum anhalten, um ein paar Heckenschützen in einem finsteren Wald aufzuspüren. Ich würde meinen Leuten<br />

jedenfalls einen solchen Befehl geben. Insofern ist Dein Plan völlig unnütz.“<br />

„Genau damit rechne ich, dass sie sich so verhalten und nicht anhalten, wenn Alvan und ich das Feuer eröffnen. Sie<br />

werden weiterfahren und natürlich nicht mitten im Schussfeld stehen bleiben, so ganz ohne Deckung. Allenfalls<br />

werden einige berittene Begleiter das Gelände absuchen, aber die Kutsche wird natürlich weiterfahren. Deswegen<br />

wirst Du sie anhalten.“<br />

„Ich?“<br />

„Genau. Du nimmst diesen Wurfanker, den Alrik vorzüglicherweise in seinem Gepäck hat, Man kann ihn nicht nur<br />

auf eine Mauer werfen und dann an einem Seil daran hochklettern. In diesem Fall wirst Du das Seil an einer Pinie<br />

hinter Alriks Deckung festbinden, und wenn die Kutsche vorbeirast wirst Du den Anker in das Hinterrad werfen.<br />

Es müßte brechen, wenn das Seil sich strafft. Schließlich ist das ein gutes Seil, das auch einem starken Ruck<br />

standhalten müßte. Dann versteckst Du Dich im Gestrüpp- Zugleich wird Alrik die Verteidiger der Kutsche<br />

angreifen, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Dann wird er sich zurückziehen in unsere Richtung,<br />

hoffentlich verfolgt vom Rest der Kutsche. Alrik wird die Männer zu uns locken, wo wir sie erledigen werden. Und<br />

wenn noch einer oder zwei an der Kutsche bleiben sollen, dann machst Du dasselbe. Du greifst sie an, und wenn sie<br />

Deiner habhaft werden wollen ziehst Du Dich zurück.<br />

Gunelde wird sich versteckt halten – ich habe ein gutes Versteck für sie gefunden in der Nähe der Kutsche, nur<br />

etwa fünfzig Schritt entfernt. Wenn sie sicher ist, dass sich niemand mehr an der Kutsche befindet, der diese<br />

verteidigen kann, wird sie den Inquisitor befreien. Wenn die Kutsche bewacht bleibt, dann bleibt sie versteckt, bis<br />

wir die Gardisten erledigt haben.“<br />

„Alles klar. <strong>Das</strong> scheint zumindest mal ein Plan zu sein, der eine Chance auf Erfolg in sich birgt. Allerdings ein<br />

Plan, der noch einige Unwägbarkeiten enthält. Wir wissen nicht, wie viele Männer die Kutsche verteidigen.“<br />

analysierte Alrik.<br />

„Richtig. Ich gehe <strong>von</strong> sechs Berittenen aus. Mit dem Schlafgift sollten wir ohne Schwierigkeiten vier da<strong>von</strong> im<br />

Überraschungsmoment erledigen. Bleiben noch zwei, hinzu der Kutscher und ein weiterer Bewaffneter auf dem<br />

Kutschbock, möglicherweise ein Magier. In der Kutsche selbst dürften sich außer Selbfried nicht mehr als zwei<br />

Kämpfer befinden. Möglicherweise auch noch einer auf dem Dach der Kutsche. Mehr dürften es nicht sein, da die<br />

Kutsche sonst zu schwer und zu langsam wäre.“<br />

„Also gut. Wir haben Deinen Vorschlag gehört, Odilon. Ich schlage vor, dass wir jetzt abstimmen, ob wir das<br />

Wagnis eingehen wollen. Eine einfache Mehrheit entscheidet. Bei Stimmengleichheit werfen wir eine Münze. Ich<br />

bin dagegen, wegen eines Praiosfanatikers unser Leben aufs Spiel zu setzen.<br />

„Ich bin dafür.“ erwiderte Odilon und sah seine Tochter fordernd an.<br />

„Tut mir leid, Vater, ich muss Sigismund Recht geben. Es ist ein Wagnis, das wir vielleicht nicht lebend überstehen<br />

werden. Ich hab auch nicht vergessen, was die Praioten uns <strong>Maraskan</strong>ern ebenso wie vielen anderen Menschen<br />

angetan haben. Ich werde kämpfen, wenn es beschlossen wird, aber ich halte das Unternehmen für ein<br />

überflüssiges Wagnis.“<br />

Odilon sah seine Tochter enttäuscht an.<br />

„Ich meine wir können eine zwölfgöttergefällige Seele nicht einem so grausamen Schicksal überlassen. Wir haben<br />

eine Chance, und wir sollten es probieren“ stimmte Gunelde ab.<br />

„Du ha´t gu´ reden, du mu´t nich´ kämpfen. Da´ i´t reiner Wahn´inn. Ich bin dagegen.“ Tat Hesindian kund.<br />

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