Das Gold von Maraskan - Darpatien
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Mühlstein oder ein Gardeleutnant "<strong>von</strong> Stand" das rettende Elixier erhalten sollte, hatte sich der Medicus<br />
selbstverständlich für den Edelmann entschieden. Alara war wenig später in Jobsts Armen gestorben. Der Medicus<br />
hatte Mitleid gehegt, aber er, der Weibel, war außer sich gewesen und hatte in seinem Schmerz und seiner Wut<br />
einige skandalöse Worte über den unterschiedlichen Wert des Lebens einer Niedriggeborenen gegenüber dem eines<br />
feinen Herrn herausgeschrieen, die er hernach noch bitter bereut hatte. Irgendwie hatte nämlich auch der Leutnant<br />
es geschafft, das Gemetzel zu überleben. <strong>Das</strong> war vermutlich der Grund gewesen, warum Jobst nach dem Krieg<br />
nach <strong>Maraskan</strong> versetzt worden war. Nun ja, im Grunde war ihm hier das Schicksal sogar gewogen gewesen. Denn<br />
wenn schon nicht vor den Heiligen Zwölfen, dann waren die Menschen wenigstens vor den Unheiligen Zwölfen<br />
alle gleich.<br />
Der Hauptmann räusperte sich und konzentrierte sich auf die Gegenwart und die belhalhargefällige Aufgabe, die<br />
sie ihm stellte.<br />
"Mal nur nich´ zuviel in den Gegner hineingeheimnissen, Finkenschlag. <strong>Das</strong> will der doch bloß, dass wir uns nen<br />
Kopf machen wegen ihm. Beim Blutsäufer, wir sind eindeutig im Vorteil, nicht nur zahlenmäßig. Wenn die Sonne<br />
aufgeht, scheint sie denen mitten ins Gesicht. Wir haben dann den Überraschungsmoment auf unserer Seite und<br />
bestes Schützenlicht. Der Karakilreiter wird den Bastarden schon den Rest geben. Die werden brennen wie die<br />
Fackeln, wenn sie uns in die Pfeile rennen."<br />
<strong>Das</strong> milchige Zwielicht färbte sich langsam in ein blutiges Rot. Beste Angriffszeit. Hoffentlich würde sich der<br />
Dunst rechtzeitig verziehen, bevor der Flugdämon eintraf. Brackenburger spürte eine prickelnde Erregung in sich<br />
aufsteigen. Dieses Gefühl war es, das er seit den Erfahrungen des verlustreichen Orkkrieges und des frustrierenden<br />
Kleinkrieges auf <strong>Maraskan</strong> über alles liebte: Mit MACHT angreifen. <strong>Das</strong> Heft in die Hand nehmen. Mit eiserner<br />
Faust zuschlagen und den Gegner vernichten Darauf kam es im Krieg an und sonst nichts. Auf den SIEG. Wie viele<br />
Soldaten waren gleich Alara sinnlos gestorben, weil denen da oben das Gefasel <strong>von</strong> rondragefälliger Ehre, die<br />
geheiligte Tradition und der eitle Ruhm mehr bedeutete als ein schneller, eindeutiger Sieg.<br />
Draußen auf dem Meer war nichts <strong>von</strong> der Zedrakke zu sehen, aber das hatte er auch nicht ernsthaft erwartet. Sein<br />
Blick glitt über die Schießscharten in den Fensterläden, die lianenumrankten Steinmauern, das lukenbewehrte<br />
Dach. Der Magier hatte Recht, die Klause hatte schon etwas <strong>von</strong> einer Festung an sich und war offensichtlich zu<br />
diesem Zweck <strong>von</strong> irgendjemand erhalten worden. Auch der Steg hinter dem Schrein machte einen vergleichsweise<br />
neuen Eindruck. Ein Rebellennest, kein Zweifel. <strong>Das</strong> sah alles nach einem dicken Fang aus, und er würde ihn<br />
einbringen. Nur dumm, dass der Eingang auf der anderen, zur Seeseite hin lag. Bei einem Angriff würden sie um<br />
das Gebäude herum müssen und dabei gute Ziele für die Schützen abgeben. Außerdem war auf der anderen Seite<br />
vermutlich nicht genügend Platz, um eine Ramme gegen das Tor einzusetzen. Sie waren also wirklich auf die Hilfe<br />
dieses Karakilreiter angewiesen.<br />
"Wir haben genug gesehen" brummte der Hauptmann. "Gehen wir zurück."<br />
Seine drei Gruppen kauerten einen Steinwurf weit hinter ihm am Bach. Brackenburger erstattete kurz Bericht.<br />
"Sobald Berschin und Pomodera in Position sind, werden wir <strong>von</strong> der linken Flanke her und mit unserem Zentrum<br />
angreifen" schloss er ab. Die Reaktion war verhaltener Unmut in den Gesichtern der Kämpfer. Sie hatten sich<br />
offenbar auf eine Art bequemer Sumpfhuhnjagd eingestellt, bei der dem Karakil die Aufgabe des Treibers zufallen<br />
würde.<br />
"Wir müssen herausfinden, wie stark der Gegner ist. Insbesondere müssen wir so viele feindliche Schützen<br />
ausschalten wie möglich, damit der Karakilreiter möglichst nahe ans Dach herankommt. Die Alrechs haben Puppen<br />
in die Luken gestellt, weiß der Namenlose, was das zu bedeuten hat. Also, noch mal zurück zu unserem<br />
Schlachtplan. Pomoderas Abteilung halten wir erst mal in der Rückhand, hier an der rechten Flanke. Wir selbst<br />
rücken durch den Bach rechterhand auf die Klause zu und versuchen möglichst schnell in den toten Winkel der<br />
Schießscharten zu gelangen." Mit einem Stöckchen zeichnete Brackenburger den Bach und die Klause in den<br />
feuchten Uferschlamm und wies auf die Gebäudecke, die direkt an das Gewässer stieß. "Der Bach hier ist ein<br />
famoser Laufgraben, wenn ihr den Kopf nur tief genug haltet. <strong>Das</strong> Schilf bietet gute Sichtdeckung, zumindest<br />
gegen Beschuss aus den Fenstern. Die Dachluken machen wir ein wenig Sorgen. Und passt bloß auf, dass eure<br />
Bogensehnen nicht nass werden. Haben wir es bis zu dieser Ecke geschafft, sind wir im toten Winkel, insofern ihr<br />
euch nicht direkt vor die Schießscharten stellt. Nur müsst ihr euch möglichst schnell um das Gebäude verteilen.<br />
Zwei Gruppen - ihr und ihr - brechen die Fenster auf der Ostseite auf, schießen ein paar Pfeile hinein und werfen<br />
Fackeln hinterher. Wir müssen rauskriegen, wie abwehrbereit sie sind. Die vorderste Gruppe stößt zur Eingangstür<br />
vor und versucht <strong>von</strong> dort aus einzudringen. Falls das Tor verschlossen ist, was ich annehme, sichert ihr es gegen<br />
einen Ausfall. Aber haltet euch immer an der Mauer, damit euch keine Pfeile treffen. Weibel Berschin nimmt in der<br />
Zwischenzeit das gesamte Haus <strong>von</strong> links her unter Beschuss, um den Gegner abzulenken. Vergesst nicht, dieser<br />
Angriff dient nur dazu, die Verteidigungsfähigkeit der Gegner zu prüfen. Sobald ich den Rückzugsbefehl gebe,<br />
zieht ihr euch wieder zurück und schließt vom Bach aus seitlich zu den anderen beiden Abteilungen auf, damit wir<br />
eine schöne Schlinge um ihren Hals bekommen. Lasst niemanden entkommen. Versucht, möglichst viele Schützen<br />
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