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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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demandera de l'aider à retrouver sa carte. Observez la grue, vous la trouverez, ce qui vous permet alors de revenir vers<br />

la pelleteuse pour la déplacer. Utilisez le stylet pour bouger le levier vers la gauche et ainsi faire reculer la pelleteuse.<br />

Avancez maintenant pour faire face à plusieurs barils et un tas de pneus. Observez-le pour trouver 20 HP<br />

supplémentaires pour votre jauge max, puis partez vers la gauche. Suite à l'éboulement de pneus, la route est bloquée<br />

(un peu lol quand même !). Vous n'avez d'autre choix que de passer par les ondes. Au passage, repérez le distributeur<br />

de cartes plus à droite, qui, en échange de 10 de vos cartes, peut vous permettre d'obtenir une carte intéressante.<br />

Maintenant, " pulse-in " à côté du distributeur !<br />

Prenez le téléporteur, puis montez jusqu'à vous retrouver à l'impasse, faisant face à ces ondes décomposées. Entrez<br />

alors dans le Wavehole à proximité, puis une fois à l'intérieur, avancez pour parler au Mr Hertz. Il va vous remettre un<br />

sonar. Lisez ses explications, puis allez sur la gauche pour commencer les recherches. Sachez que de temps à autre, le<br />

terrain se verra balayé par un groupe de bulldozers. Tâchez de les éviter, au risque de perdre 30 PV et de revenir au<br />

centre de la carte. Partez donc en haut à gauche pour trouver la voiture et pointez avec le stylet vers le haut gauche de<br />

celle-ci pour faire réagir le sonar. Lorsqu'il est rouge, repérez l'endroit et allez vous placer dessus pour ensuite appuyer<br />

sur A. Vous avez ainsi trouvé un premier Hertz. Faites de même pour trouver le second, qui se situe vers l'écran, en bas<br />

à gauche de la carte. Une fois les deux Hertz sauvés, vous pouvez aller affronter le Jammer. Après l'avoir vaincu, vous<br />

vous retrouverez à nouveau bloqué par des ondes décomposées et devrez alors pénétrer dans le Wavehole que vous<br />

verrez sur la gauche (vous devrez contourner par la gauche pour vous trouver à sa portée et qu'il se mette ainsi à<br />

clignoter).<br />

Cette fois-ci, vous aurez 3 Hertz à trouver, de la même manière que précédemment. Repérez le frigo en bas à gauche<br />

de la carte, puis pointez vers les deux cristaux bleus que vous voyez dépasser plus à droite.<br />

Le Hertz se trouve exactement à côté du cristal bleu le plus éloigné. A partir du centre, partez en haut à droite pour<br />

trouver deux piles de guitares. Le Hertz se trouve entre les deux piles, légèrement vers le bas droit. Pour trouver le<br />

dernier Hertz, allez fouiller le deuxième prolongement de terrain en partant de la gauche, à gauche de la carte. Une fois<br />

le passage vers le Jammer libéré, allez lui faire sa fête. La route d'ondes étant réparée, continuez vers le secteur<br />

suivant.<br />

Avancez maintenant jusqu'à la sortie vers le monde normal et montez les escaliers pour faire face à Gemini Spark. Ils<br />

vont bientôt s'enfuir dans l'espace ordi de l'antenne et il vous faudra " pulse-in " au niveau du Wavehole du bas. Suivez<br />

le chemin jusqu'au Wavehole de l'antenne pour y pénétrer, puis parlez aux Mr Hertz. Vous aurez à déterrer deux Hertz<br />

de chaque côté, comme précédemment. Pour le côté gauche, l'un se trouve vers le télescope de gauche, plus en<br />

dessous, exactement au niveau du coin. Le deuxième Hertz se trouvera plus haut, à droite de la pile de Transers de<br />

couleur rouge, bleue et verte. Revenez maintenant vers les deux Hertz pour aller déterrer les deux autres de l'autre<br />

côté. L'un se trouve vers les piles de casques situées en haut à droite de la carte, plus précisément à l'angle, à droite de<br />

la pile de casques la plus à droite. Le dernier Hertz sera situé à droite du centre, lui aussi près de l'angle, un peu plus<br />

loin que le précédent. Sauvegardez et allez affronter Gemini Shark !<br />

Boss : Gemini Spark<br />

Cet ennemi n'est pas forcément plus difficile à battre que tout ce que vous avez pu voir jusqu'à maintenant. Sachez<br />

dans un premier temps que seul celui qui dispose des points de vie est vulnérable, donc concentrez vos attaques sur ce<br />

dernier. Ils se déplaceront sur les cases en vous envoyant de temps à autre leur poing en pleine face, mais vous aurez<br />

le temps d'esquiver, de même lorsqu'ils apparaîtront brusquement devant vous pour vous trancher. Parfois, ils se<br />

rejoindront au centre pour effectuer une attaque ensemble, occupant toutes vos cases. Vous n'aurez d'autre choix que<br />

de vous protéger si vous souhaitez éviter d'être blessé. Ce sera tout pour cet ennemi, donc rien de bien sorcier en<br />

somme.<br />

Suite à votre victoire, observez la séquence de fin de chapitre, puis une semaine va s'écouler...<br />

Episode 7 - La Station Spatiale<br />

Après la scène, vous reprenez le contrôle de Geo dans sa chambre. Rendez-vous alors au Point Vista. Une fois que

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