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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ensuite détecter chez Mia la présence de trois verrous-psyché.<br />

Le Procès - Première partie<br />

Vous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire,<br />

attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable.<br />

Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration « Comme vous<br />

pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition « encore une petite chose... ».<br />

Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur « présenter ».<br />

Sur la déclaration « L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le<br />

costume de Maya.<br />

Tektiv va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de<br />

Maya sur la déclaration « La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera<br />

que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le<br />

paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le<br />

curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a<br />

changé, répondez que cela change tout.<br />

Changement de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la<br />

déclaration « Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec<br />

la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le<br />

doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et<br />

vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l'appui.<br />

Dans la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration « Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre<br />

une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que<br />

Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya.<br />

Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait<br />

expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la<br />

personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de<br />

balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition « Maya avait quitté<br />

la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est levée.<br />

Suite de l'enquête<br />

Vous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez<br />

ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces<br />

derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue.<br />

Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles.<br />

Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de<br />

l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image<br />

pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de<br />

conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne<br />

disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au<br />

centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour<br />

rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous<br />

lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le<br />

coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également<br />

au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les<br />

preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il<br />

vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La<br />

petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique : elle a cassé l'urne. En lui présentant<br />

cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui<br />

présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son<br />

prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses

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