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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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apparue, et vous devrez de toute façon quitter les lieux.<br />

Il est 06:40 et il est temps de vous occuper du signet de Summer. Retournez donc dans votre chambre pour inspecter le<br />

carton et vous le trouverez au fond, après l'avoir tourné et retourné dans tous les sens en tapant dessus de chaque<br />

côté, et en tirant sur le bout bleu qui dépasse. Summer loge dans la chambre 211, donc allez lui rapporter son précieux<br />

marque-page. Engagez une discussion au sujet du tableau représenté sur le signet et de son auteur, puis il finira par<br />

vous réclamer son précieux objet. Rendez-le-lui en le sortant de votre inventaire.<br />

En retournant dans votre chambre, vous entendez un bruit provenant de la chambre 218. Melissa y est enfermée, donc<br />

il vous faut descendre trouver Louis à l'accueil du restaurant, afin de lui demander de l'aide. Il vous suggère d'aller dans<br />

la salle d'alimentation pour rétablir l'électricité dans la chambre, après que vous ayez répondu vous y connaître dans ce<br />

domaine. La pièce se trouve en face de la chambre de Louis, qui se trouve elle-même dans le « couloir aile gauche ».<br />

Placez-vous en face du panneau qui se trouve le plus à gauche et il vous faut maintenant relever les deux interrupteurs<br />

en même temps vers le haut. Utilisez donc votre stylet d'une part, ainsi qu'un autre objet du même style d'autre part. La<br />

lumière revient dans la chambre 218.<br />

Remontez voir comment va Melissa, mais elle n'arrivera pas à ouvrir la porte. Avec le stylet une fois encore, vous<br />

devrez rapidement rentrer les quatre loquets de la serrure vers l'intérieur. Occupez-vous de baisser celui du bas, puis<br />

celui de gauche, le loquet du haut et enfin celui de droite. Melissa peut enfin ouvrir la porte. Avancez vers elle pour lui<br />

parler. Demandez-lui si elle est en colère, posez-lui vos questions en attente, en lui disant que si son père lui a menti,<br />

c'est parce qu'il ne voulait pas la voir triste. Ajoutez également que si sa mère est partie, ce n'est bien sûr pas à cause<br />

d'elle. Dites-lui qu'elle découvrira sûrement où se trouve sa mère, puis la petite fille s'en ira ensuite.<br />

Sortez de la chambre pour croiser son père et avancer vers lui, à l'entrée de sa chambre. Une question va apparaître, et<br />

quand vous lui aurez posée, il vous quitte après vous avoir dit qu'il était sur le toit. Allez donc y jeter un oeil.<br />

Là, vous apercevez Iris. Avancez jusqu'à elle pour entamer la discussion. Ne lui dites pas que vous la cherchiez car elle<br />

prendra peur, en vous prenant pour un pervers. Quoi qu'il en soit, elle vous quittera peu après.<br />

Kyle va maintenant récapituler les derniers événements et voici les réponses à donner :<br />

- « Les histoires de Melissa »<br />

- « De trouver un signet »<br />

- « Osterzone »<br />

- « 218 »<br />

- « Qu'il était sur le toit »<br />

Chapitre 4 - 07:00 - 08:00 P.M.<br />

Vous vous trouvez toujours sur le toit et il vous faut vous déplacer dans le coin inférieur droit du plan pour que votre<br />

pager se mette à sonner. Vous devez rentrer téléphoner à Ed. Rachel vous transmet un message de sa part et Kyle lui<br />

demande de rechercher des informations sur Osterzone.<br />

Allez ouvrir à Louis qui vous apporte le double de la clé de la chambre 217. Lorsque vous sortez de la chambre, vous<br />

apercevez Jeff devant son palier. Avancez vers lui pour parler un peu, mais la discussion sera très brève. Il est temps<br />

d'aller inspecter la chambre 217. Face à la porte, sortez la clé de votre inventaire pour l'utiliser sur la serrure.<br />

Dans la petite commode qui se trouve à droite de la télévision, vous trouvez le briquet de Bradley. À droite du lit,<br />

regardez le tableau qui est posé par terre, contre la table de nuit. Vous y reviendrez plus tard... Derrière le coin inférieur<br />

droit de cette peinture, vous trouvez une vieille photo d'un père avec sa fille.<br />

En sortant de la pièce pour rejoindre votre chambre, vous semblez apercevoir brièvement quelqu'un dans le couloir. La<br />

porte de votre chambre est ouverte. Entrez donc à l'intérieur pour que Kyle remarque la flaque d'eau à l'entrée de la<br />

salle de bains. Regardez à l'intérieur de celle-ci, puis pointez sur les toilettes. Déplacez le couvercle au-dessus de la

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