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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous devez utiliser les quatre aimants pour déplacer la bille et la faire entrer dans l'un des trous qui se trouvent dans le<br />

plateau. Si la bille tombe hors du plateau vous devrez tout recommencer. Attendez que les trous s'ouvrent pour déplacer<br />

la bille dans l'un d'eux pour réussir à ouvrir le tiroir. Prenez alors une autre puce. Lisez ensuite la lettre qui se trouve<br />

devant la fenêtre de droite.<br />

Sortez de cette salle et revenez au musée. Entrez par la porte qui se trouve à gauche. Regardez sur le bureau pour<br />

trouver un appareil avec plein de boutons. Sur ces boutons, il y a plusieurs flèches. Vous devez alors appuyez sur les<br />

flèches dans un ordre précis pour allumer l'indicateur rouge.<br />

Appuyez sur les boutons selon cet ordre en commençant par le troisième bouton de la deuxième ligne :<br />

8-10-9-5<br />

7-2-1-6<br />

15-11-12-16<br />

14-3-13-4<br />

Une fois le circuit rétabli, un laser jaillira de cet appareil et ouvrira le globe qui se trouve de l'autre coté de la salle.<br />

Approchez-vous du globe et prenez le transistor. Allez ensuite en direction de la porte et examinez le panneau qui se<br />

trouve à sa droite. Placez les composants électroniques que vous aviez trouvés dans leurs places respectives pour<br />

ouvrir la porte.<br />

Avancez dans l'atelier et lisez les annonces qui sont affichées sur le tableau de droite. Avancez ensuite à gauche vers le<br />

coffre en réparation.<br />

La note indique le code 5841 mais le clavier fonctionne mal et les chiffres qui s'affichent ne sont pas ceux tapés sur le<br />

clavier.<br />

Vous devez alors taper sur chaque chiffre quatre fois pour obtenir une séquence de chiffres. Vous devez ensuite répéter<br />

cette action trois fois pour obtenir les trois séquences. Notez ces séquences et cherchez les chiffres qui font le code<br />

5841. Vous devez maintenant taper sur les chiffres qui dans leurs séquences contiennent le code 5841.<br />

Une fois que le coffre est ouvert prenez la carte magnétique. Quittez cette salle et passez par la fontaine pour entrer<br />

dans la salle où se trouve le puzzle des aimants et de la bille. Allez à gauche vers la porte fermée et utilisez la carte<br />

magnétique pour l'ouvrir. Entrez la carte et avant de taper le code, observez les boutons du panneau. Repérez les trois<br />

boutons décolorés (qui apparemment ont été utilisés plus que les autres). Entrez les différentes combinaisons de<br />

chiffres pour trouver le code et ouvrir la porte. Avancez alors, tournez à gauche et descendez dans la cave.<br />

La cave<br />

Tournez à droite et examinez le panneau électrique. La manipulation est complexe mais une astuce vous facilitera la<br />

tache. Pointez tous les interrupteurs verticaux et horizontaux rouges vers le bas et la lumière se rétablira dans la cave.<br />

Avancez ensuite à droite jusqu'au fond pour trouver un autre casse-tête à résoudre. Vous devez allumer une ampoule<br />

sur deux jusqu'à atteindre celle qui se trouve à droite. Prenez alors la carte à puce et la clé. Rebroussez chemin et<br />

montez les escaliers. Empruntez d'autres escaliers pour vous retrouver dans la cuisine.<br />

1er Etage<br />

Regardez à gauche pour trouver un passe-plat. Vous devez le monter et le descendre pour qu'il s'arrête exactement<br />

devant vous et pour que vous puissiez ainsi vous emparer de la clé pipe. Revenez ensuite à l'étage inférieur.<br />

Etage inférieur<br />

Entrez dans la salle à manger et tournez à gauche. Regardez vers le tableau qui cache un coffre. Pour l'ouvrir, vous<br />

devez regarder les autres tableaux de la salle et les organiser selon la photo que vous avez dans votre inventaire.<br />

Changez alors les positions des tableaux pour les mettre selon l'ordre de la photo et allez vers le coffre qui se dévoile.<br />

Prenez ensuite la lettre qui se trouve dans le coffre et mémorisez cette partie de la lettre " la longueur d'onde est de

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