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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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2ème membre de la ligue : Koga<br />

Les Pokémons de Koga sont de type Poison. Utilisez les antidotes pour ôter le poison ou utilisez la Baie Kébia ou la<br />

capacité Vol. Utilisez également l'élément Feu pour achever rapidement les insectes de Koga.<br />

3ème membre de la ligue : Aldo<br />

Les Pokémons d'Aldo sont de type Combat. Utilisez la Baie Pomroz pour résister à l'élément combat, utilisez la capacité<br />

vol pour affronter Mackocogneur et utilisez les potions pour remplir vos PV.<br />

4ème membre de la ligue : Marion<br />

Marion utilise trois Pokémons de type Ténèbres et trois autres de différents éléments.<br />

Utilisez la Baie Sedra pour résister à l'élément Spectre et affrontez les autres Pokémons selon leur élément. Utilisez les<br />

potions pour guérir et augmenter vos PV et optez pour l'élément Feu pour achever Cornèbre et Rafflésia.<br />

Après le combat, soignez vos PP, réveillez les Pokémons K.O et préparez-vous à l'ultime combat.<br />

5ème membre de la ligue : Peter<br />

Votre ami Peter possède des Pokémons de type Dragon. Utilisez la Baie pour résister aux attaques des Dragons.<br />

Utilisez un Pokémon de Glace, un autre de feu et Lugia. Vous allez consommer plusieurs potions anti-paralysie, des<br />

potions pour restaurer les PP et les PV. Le niveau de vos Pokémons doit être supérieur à 55.<br />

Une fois que vous avez battu Peter, le maitre de la ligue, regardez la scène qui se déclenche.<br />

Félicitations ! Vous avez vaincu la ligue Pokémons et vous en êtes désormais le maître !!<br />

Chapitre 2 : Kanto<br />

Une fois que vous avez complété le jeu, sauvegardez et continuez votre partie. Dans cette nouvelle aventure nationale,<br />

vous n'avez pas d'énigme à résoudre ou de chemins compliqués à prendre. Les routes sont plus linéaires et vous devez<br />

simplement battre les maitres des arènes pour récolter les badges.<br />

Le 1er badge<br />

Comme au début de l'aventure, vous vous retrouvez chez vous. Descendez voir votre maman puis allez voir le<br />

professeur Orme. Vous obtenez un passe bateau vous permettant de voyager vers Kanto.<br />

A présent, utilisez la compétence Vol et voyagez jusqu'à Oliville. Allez au port de la ville, parlez au marin et montez dans<br />

le bateau.<br />

Bateau<br />

Avancez tout droit et descendez les marches. Parlez au marin qui bloque le passage au sud-est, remontez à l'étage et<br />

entrez dans l'avant dernière cabine au sud-est. Ensuite, retournez au sous-sol et avancez à l'Est. Grimpez à l'échelle,<br />

entrez dans la cabine du capitaine et parlez à la petite fille. Retrouvez-la à l'extrême Ouest du sous-sol, obtenez la peau<br />

métal et atteignez ainsi Carmen sur mer.<br />

Carmen sur mer<br />

Effectuez des achats dans le magasin, allez vers l'arène au sud-est et entrez. Affrontez les dresseurs, interagissez avec<br />

les canaux à l'extrême gauche puis mesurez-vous à Major Bob.<br />

Le 2ème badge<br />

Une fois que le badge est en votre possession, partez au nord de la ville et prenez la direction de la route 6. Battez les<br />

dresseurs et atteignez Safrania.

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