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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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4) Descendants de Gardia<br />

Le roi de Gardia vous montre un vieil album de famille, et vous y faites une découverte relativement surprenante.<br />

Conditions : Battre Lavos en revenant du tout premier voyage en l'an 600.<br />

5) Bonne nuit<br />

On voit un Nu, une grenouille et un Mamo s'affairer sur les crédits du jeu.<br />

Conditions : Battre Lavos juste après la première arrivée à la fin des temps.<br />

6) Le héros légendaire<br />

On voit Tata et la suite des évènements qui se sont déroulés sans notre intervention.<br />

Conditions : Battre Lavos après avoir récupéré la Masamune ans aller voir ni Tata ni Frog.<br />

7) Passé inconnu<br />

Il s'agit de quelques images montrant l'avenir des différents personnages.<br />

Conditions : Battre Lavos après le premier voyage en -65 000 000.<br />

8) Les habitants du temps<br />

Quelques images à côté des crédits.<br />

Conditions : Après avoir récupéré la clef stabilisatrice, restauré la Masamune mais sans la rendre à Frog.<br />

9) Le serment<br />

Frog termine son travail, tel qu'il l'aurait fait sans notre intervention.<br />

Conditions : Battre Lavos juste avant d'aller au château de Magus<br />

10) Âge des sauriens<br />

Tous les personnages au début du jeu sont des reptites, conséquence de la non-intervention en -65 000 000.<br />

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le château de Magus.<br />

11) Ce que recherche le prophète<br />

Une fin centrée sur Magus et son retour à l'Ocean Palace.<br />

Conditions : Battre Lavos après avoir terminé le fort d'Azala.<br />

12) Réunion de bilan ?<br />

Lucca et Marle décident de parler de plusieurs personnages non joueurs. A la fin, Chrono vient les rejoindre et parle !<br />

Conditions : Battre Lavos après que Schala ait ouvert la porte scellée mais avant de recharger le Pendentif.<br />

Mauvaise Fin 1 : Apocalypse

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