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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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partagent le travail en deux, chacun ayant une partie de terrain égale, ils recevront chacun la même somme d'argent,<br />

quelle que soit leur rapidité. La réponse est donc 50 euros.<br />

Avancez vers le nord pour accomplir votre premier objectif.<br />

Fin du chapitre 1<br />

Manoir Reinhold<br />

Pièce 1 : La petite fenêtre en bas à droite.<br />

Pièce 2 : La lucarne inférieure du toit de la tour.<br />

Pièce 3 : Le chemin qui mène au manoir.<br />

Cliquez sur la porte du manoir pour pénétrer à l'intérieur. Matthew, le majordome, vous propose de résoudre une<br />

énigme.<br />

Enigme 009 : Paf le chien ! (35 picarats)<br />

Vous devez déplacer deux allumettes afin de représenter le chien après l'accident. L'astuce réside dans le fait que la<br />

perspective est vue de côté avant l'accident, et de dessus après l'accident (le chien est aplati). Vous devez faire en<br />

sorte qu'on voie les quatre pattes du chien de part et d'autre de son corps. Il faut donc enlever deux pattes en bas<br />

(celles du milieu) et les rajouter en haut symétriquement aux deux pattes restantes pour obtenir le résultat voulu.<br />

Vestibule du manoir<br />

Pièce 1 : Le chandelier central.<br />

Pièce 2 : Le petit tableau rond à gauche.<br />

Pièce 3 : La rangée supérieure de la bibliothèque.<br />

Cliquez sur le portrait de droite pour recevoir un morceau de tableau (T1/20). Cliquez sur la bibliothèque pour trouver<br />

une énigme.<br />

Enigme 010 : Equations mystères (30 picarats)<br />

Vous devez trouver quels chiffres correspondent aux lettres A, B, C et D grâce aux équations inscrites sur le tableau<br />

noir.<br />

Commencez par comparer les deux équations qui ont le même résultat, ce qui donne :<br />

D = A+C = Ax4 = A+A+A+A<br />

On peut donc déduire que : C = Ax3<br />

D'autre part : C-B = B, donc C = 2xB<br />

Or il n'existe qu'un seul chiffre divisible à la fois par 2 et par 3, c'est le chiffre 6.<br />

A partir de là, vous obtenez : C = 6, B = 3 (C-B = B), A = 2 (AxB = C) et D = 8 (Ax4 = D)<br />

ABCD = 2368<br />

Montez les escaliers pour assister à une scène où le chat prend la fuite.<br />

Salon du manoir<br />

Pièce 1 : Le vase sur la fenêtre.<br />

Pièce 2 : Le cadre au-dessus de Rupert.<br />

Pièce 3 : Le bout du tapis à gauche du majordome.<br />

Parlez à Rupert, l'homme à lunettes, pour lancer la prochaine énigme.

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