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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Parlez à Courriel, puis allez vers le haut.<br />

Objectif : Trouvez l'hôtel<br />

Devant l'hôtel<br />

Pièce 1 : La deuxième fenêtre éclairée sur la façade bleue<br />

Pièce 2 : La première fenêtre éclairée sur le bâtiment orange<br />

Pièce 3 : La fenêtre circulaire du bâtiment orange<br />

Cliquez sur l'une des portes.<br />

Enigme 061 : Hôtel caché (30 picarats)<br />

Parmi les quatre bâtiments proposés, vous devez trouver lequel est un hôtel. Plutôt que de rentrer dans le détail des<br />

fenêtres ou je ne sais quoi, regardez d'abord ce qui saute aux yeux. On distingue nettement les lettres H et O sur le<br />

troisième bâtiment. En y regardant un peu mieux, on peut voir aussi un T au milieu et un E et un L un peu plus bas. Il<br />

faut donc choisir la réponse C.<br />

Vous obtenez un nouvel ingrédient pour le thé : l'elléflore (T04).<br />

Objectif : Menez l'enquête en ville<br />

Hall de l'hôtel<br />

Pièce 1 : La rambarde, tout à fait à droite<br />

Pièce 2 : La rambarde, tout à fait à gauche<br />

Pièce 3 : L'arbuste de droite<br />

Remontez à l'étage.<br />

Chambre d'hôtel<br />

Pièce 1 : La lampe de chevet<br />

Pièce 2 : Sous le miroir de gauche<br />

Pièce 3 : La poignée de l'armoire<br />

Examinez la fleur.<br />

Enigme 062 : Effluves fleuris 2 (40 picarats)<br />

Comme dans l'énigme 057, vous devez répandre le parfum des roses en tenant compte de la configuration des lieux.<br />

Comme le parfum se diffuse différemment selon la proximité de chaque fleur avec les cloisons, vous allez devoir faire<br />

des essais en plaçant les roses à différents endroits pour tenter d'embaumer la totalité de la pièce sans répandre deux<br />

fois le parfum au même endroit. Commencez par vous occuper des coins pour trouver le résultat sans trop de difficulté.<br />

Les sept roses à placer sont situées comme indiqué sur l'image ci dessous.<br />

Sortez de l'hôtel et continuez vers le haut pour démarrer la quête des mémoires, obtenant au passage la première clé<br />

(CM01).<br />

Objectif : Enquêtez chez l'antiquaire<br />

Rue commerçante<br />

Pièce 1 : Le pied du lampadaire<br />

Pièce 2 : Le deuxième tonneau<br />

Pièce 3 : La branche du petit lampadaire de gauche<br />

Passez la porte à gauche.

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