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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ligne. Comme par magie, le portail s'ouvrira et vous pourrez passer.<br />

Vous vous retrouverez devant le portail d'un grand manoir, toujours sans aucun signe de vie. En s'approchant du petit<br />

poste de garde à gauche, Ashley trouvera les lunettes de Jessica. Entrez dans ce petit bâtiment. Au sol, une blouse<br />

blanche toute chiffonnée. Vous ne pourrez pas la prendre, mais regardez dans la poche, une photo dépasse. Il s'agit<br />

d'une photo de Sayoko, votre mère. L'une des caisses contient des boules en fer. Vous en aurez besoin plus tard, il<br />

faudra donc revenir. Près des livres, sur le bureau, vous trouverez une carte DAS 00. Ces cartes contiennent des<br />

messages laissés par le père d'Ashley. Si vous voulez les lire à nouveau, vous pourrez le faire en accédant l'interface<br />

de la DAS. Fouillez ensuite la sacoche sur le bureau. Il renferme un dossier de recherche Another. En sortant de la<br />

pièce, vous retrouverez D qui vous parlera de ses nouveaux souvenirs. Faites mine de lui parler une seconde fois, mais<br />

observez les piliers près de la porte.<br />

Celui de gauche, puis celui de droite. La main à droite ne tient aucune boule de fer. Retournez donc en cherchez une<br />

dans la maison du gardien et lancez-là dans la main. Pour la lancer, vous devrez donner un coup de stylet en direction<br />

de la main. Lorsque ce sera bon, les lourdes portes s'ouvriront et vous pourrez passer. A chaque fin de chapitre, Ashley<br />

se fera passer elle-même un interrogatoire afin de garder des souvenirs intacts. Répondez à ses questions si vous<br />

voulez poursuivre l'aventure. Voici les bonnes réponses.<br />

- La prochaine personne a être allé à sa recherche est Jessica.<br />

- Le nom de cette famille était la famille Edwards.<br />

- Les prénoms étaient Henry et Thomas.<br />

- En parlant, D s'est souvenu de son père.<br />

- Dans la sacoche en cuir, il y avait la couverture du dossier Another.<br />

Chapitre II : La demeure de Lawrence<br />

Traversez la grande cour et apprêtez-vous à entrer dans le manoir. D se remémorera quelques souvenirs. Parlez-lui<br />

pour en savoir plus puis entrez. Le hall d'entrée est désert. Parlez encore avec D qui souhaite savoir qui est Jessica.<br />

Lorsque vous lui aurez expliqué, allez voir la porte du fond. Elle est fermée par un code, que vous ne possédez pas<br />

pour l'instant. Examinez le socle au centre de la pièce, il porte une inscription : "Lorsque le trèfle aura quatre feuilles... la<br />

porte s'ouvrira." Regardez maintenant les deux tableaux de part et d'autre de la grande salle. Les deux représentent des<br />

oiseaux tenant un demi trèfle dans leur bec. Prenez une photo de chaque tableau et ouvrez l'interface DAS. Superposez<br />

les deux photos afin de reconstituer le trèfle. Vous aurez ainsi la combinaison de la porte du hall. Il s'agit du code 1128.<br />

Le couloir dans lequel vous arrivez donne sur quatre chambres, les deux premières sont fermées à clé. Avant d'ouvrir<br />

les autres portes, regardez le tableau tout au bout. Il s'agit de Lawrence Edwards, l'arrière-grand-père de D. Vous<br />

entendrez quelqu'un jouer du piano dans la salle de musique. Allez-y. Il s'agit de la porte juste à gauche.<br />

Evidemment, personne n'est là, à part le piano que vous avez entendu. Par terre, vous trouverez des notes provenant<br />

du dossier Another. Regardez l'étagère et plus précisément l'espace où sont rangés les livres blancs. Ashley tentera<br />

de les remettre dans le bon ordre, mais il semble qu'il lui manque quelques livres pour y arriver. Tant pis, elle essayera<br />

plus tard. Regardez la commode tout près, vous y trouverez la carte DAS 902. Vous pouvez regarder le tableau près du<br />

piano, mais l'homme peint ne dira rien à D. Revenez dans le couloir et entrez dans la chambre du majordome, juste en<br />

face de la salle de musique. Approchez-vous du bureau et fouillez le bureau, il contient la carte DAS 9011. Regardez le<br />

calepin blanc. Prenez la carte DAS 01 posée juste à côté. Visiblement, quelqu'un a écrit un message avant d'arracher<br />

la première page du bloc-notes. Prenez le crayon et commencez à griffonner par dessus. Avec un peu de chance, vous<br />

pourrez peut-être lire le message. Malheureusement, la mine du crayon se casse... Regardez dans la cheminée près de<br />

la porte. Vous trouverez un morceau de charbon qui pourra très bien remplacer le crayon. Passez le charbon sur la<br />

page blanche et vous révélerez le message : "Bill will come" (soit "Bill va arriver" en français). Le bureau ne présente<br />

maintenant plus d'intérêt, contrairement à la bibliothèque juste à côté et notamment le livre à couverture blanche.<br />

Prenez-le, il s'agit du livre Y. Montez les escaliers et regardez les trois armoires. La première contient une lettre. Elle<br />

ne vous est pas destinée, mais rien de vous empêche de la lire tout de même. Cette lettre est signée de la main de<br />

Leonard Edward et elle concerne ses enfants. La seconde armoire renferme un album de photos. Lui aussi est dédié<br />

aux enfants aux enfants de Lawrence : Henry et Thomas. Dans la troisième et dernière armoire, vous trouverez un<br />

papier roulé, une boîte et le journal du majordome. Lisez le journal puis le papier avant de regarder la boîte. Le papier<br />

vous permettra de connaître l'arbre généalogique de la famille Edwards. Observez maintenant la boîte. Pour l'ouvrir,<br />

vous devrez résoudre un jeu de taquin. Je ne peux malheureusement pas vous aider à ce niveau dans la mesure où la

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