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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Belfune<br />

Chapitre 5 : L'éclipse maudite<br />

Allez voir le groupe de musicien, discutez avec la jeune femme et demandez-la de jouer l'air d'Arangoa. Ceci permettra<br />

d'ouvrir un passage secret au milieu de la cour. Prenez ce passage et accédez ainsi aux ruines de Belfune.<br />

Ruines de Belfune<br />

Partez à gauche, prenez d'abord les escaliers pour atteindre la sortie de l'ouest et récupérez ainsi un Paratonnere dans<br />

le coffre. Ensuite, revenez en arrière et prenez l'entrée, en bas des marches.<br />

Approchez du piédestal en haut des marches, interagissez avec lui et placez un fragment de magma. Prenez le<br />

passage qui vient d'apparaitre, sautez sur les petites plates-formes en face et atteignez le prochain piédestal. Placez un<br />

autre fragment de magma, sautez sur les autres plates-formes qui viennent d'apparaitre, récupérez le contenu du coffre<br />

puis suivez le chemin de droite et prenez la sortie au nord.<br />

Avancez au nord, placez un autre fragment de magma sur un piédestal et complétez la scène qui suit. Par la suite,<br />

prenez l'entrée au nord (derrière le piédestal) et complétez une autre courte scène.<br />

Maintenant que le chemin est bloqué, ressortez et partez au sud. Continuez jusqu'à la zone suivante, descendez les<br />

marches et prenez l'entrée.<br />

Après la scène, poussez les stèles de la lune et du soleil à leurs emplacements, puis mettez-vous sur celui au sud pour<br />

que la porte s'ouvre.<br />

Dans la zone suivante, utilisez le Sort Briser pour changer la position des piliers et placez-les d'abord du côté droit.<br />

Utilisez-les pou atteindre le coffre, ouvrez-le puis placez-les du côté gauche. Utilisez-les donc pour prendre le chemin de<br />

gauche et avancez jusqu'au croisement.<br />

Djinn : Néant<br />

Partez à gauche du croisement puis au nord afin d'apercevoir le Djinn. Pour le capturer, utilisez le sort briser pour le<br />

remonter près des marches et approchez-vous de lui pour qu'il saute sur ces dernières. Une fois que ceci est fait,<br />

utilisez le Sort Briser à nouveau pour remettre les piliers à leurs emplacements initiaux et allez chercher le Djinn.<br />

Après ceci, revenez au croisement et partez cette fois au sud puis à droite. Poursuivez le chemin au nord, ignorez les<br />

petites plates-formes et atteignez un autre pilier plus loin. Utilisez le sort Briser sur ce dernier et rebroussez chemin<br />

jusqu'à l'entrée de la zone. Déplacez les deux piliers une nouvelle fois à droite (comme lorsque vous avez ouvert le<br />

coffre) et utilisez l'autre pilier pour atteindre la sortie au nord.<br />

Dans la salle de l'échiquier, interagissez avec la tablette pour commencer le défi. Déplacez le chevalier vers la droite, le<br />

haut, la gauche, la gauche, le haut, la gauche, la gauche, le haut et la droite. Récupérez ensuite l'étoile Psy dans le<br />

coffre à droite et prenez la sortie.<br />

Descendez les marches et entrez dans la zone suivante.<br />

Sautez sur l'engrenage, poursuivez à gauche et prenez la sortie au nord. Montez les marches, placez le dernier<br />

fragment de magma et revenez sur vos pas.<br />

Maintenant que l'engrenage est actif, utilisez-le pour atteindre l'autre côté de la salle et puis prenez la sortie au nord.<br />

Marchez sur les rouages et prenez l'entrée suivante.<br />

Sautez sur les engrenages en rotation, les petites plates-formes et prenez la sortie au sud.<br />

Poussez le bloc vers la gauche jusqu'à ce qu'il tombe et allez chercher le contenu du coffre. Ensuite, revenez en arrière,

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