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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous tombez nez à nez avec le navire de la Team Plasma. Mieux encore, votre rival arrive au même moment. Mieux<br />

encore x2, Amana était dans le bateau et vous ouvre la passerelle ! Montez donc à bord pour vous occuper de ces<br />

imposteurs. Après avoir battu un premier dresseur, suivez votre ami dans la cabine de Lilien, au nord du pont. A<br />

l'intérieur, un combat double vous attend. Là, vous comprenez que le passage est bloqué par une barrière électrique<br />

générée par quatre interrupteurs ; à vous de les désactiver !<br />

Descendez alors dans les cales du navire et jonglez entre les différents téléporteurs pour désactiver un à un les<br />

interrupteurs du champ électrique. Une fois le passage dégagé, empruntez le dernier téléporteur pour retrouver Lilien<br />

dans une sorte de prison pour... Kyurem ! C'était donc ça l'origine de son si puissant canon de glace. Il est temps de lui<br />

donner une bonne leçon, et ça tombe bien, votre meilleur ami vous rejoint pile au bon moment pour un combat double !<br />

Après la victoire, les ninjas de la Team Plasma vous expulsent du navire qui s'envole littéralement dans le ciel.<br />

Retournez donc à Papeloa, d'où vous devez vous rendre de nouveau à la grotte Cyclopéenne où la voie est désormais<br />

libre.<br />

Grotte Cyclopéenne<br />

Visitez un peu les lieux, notamment pour trouver la CT13 Laser Glace en haut de la petite rivière à gauche de l'entrée,<br />

un max repousse dans la partie ouest de la grotte et un morceau d'étoile dans la partie nord. La sortie ouest est bloquée<br />

par deux sbires, la sortie sud mène à une parcelle de nature où se trouve notamment un tesson jaune et une hyper<br />

potion si vous descendez jusqu'à la route 13. Retournez dans la grotte et descendez les grands escaliers qui mènent à<br />

une autre sortie.<br />

Là, vous assistez à un discours de Carmine aux agents de la Team Plasma. Malheureusement, la subtilité marche peu<br />

sur ce genre de personnes et vous êtes une nouvelle fois obligé de faire parler les Pokémons. A l'issue du combat,<br />

Carmine vous offre des rappels max. Avant de suivre votre rival vers le nord, n'oubliez pas les pokéballs à gauche dans<br />

les hautes herbes et en haut à gauche : ce sont une griffe rasoir et une pierre lune. Empruntez ensuite la route glacée<br />

pour pénétrer une nouvelle fois dans la Frégate Plasma.<br />

Frégate Plasma<br />

Cette fois, c'est le sud du pont qu'il faut inspecter en descendant dans les cales où vous attend un combat double.<br />

Encore une fois, vous avez une barrière électrique à désactiver. Pour cela, il vous faut d'abord trouver une carte<br />

magnétique puis le mot de passe en question à rentrer dans la console. Parcourez donc ces chemins de tuyaux sans<br />

oublier de glaner les objets posés au sol (rappel max, max élixir, bandeau pouvoir et du zinc). En bas à droite de la<br />

zone, un médecin peut soigner vos Pokémons une fois que vous l'avez battu.<br />

Une fois tous les dresseurs vaincus, vous avez normalement récupéré la carte magnétique ainsi que les indices pour<br />

trouver facilement le mot de passe. Selon le chiffre donné, le mot de passe est 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606,<br />

7707, 8808 ou 9909. Poursuivez donc votre chemin au-delà des barrières électriques désactivées. Lilien vous provoque<br />

alors en duel singulier. Après votre victoire, empruntez l'unique téléporteur disponible pour tomber nez à nez avec...<br />

Nikolaï ! C'était donc un traître qui travaille pour la Team Plasma ! Vous devez l'affronter... Attention, son équipe est<br />

particulièrement coriace.<br />

Au terme du combat, Nikolaï vous indique que l'autre téléporteur devant Kyurem est accessible. Avant de l'emprunter,<br />

n'hésitez pas à retourner dans la salle aux tuyaux, en bas à droite, pour trouver le médecin qui soigne votre équipe<br />

gratuitement. Vous faites alors la rencontre de Ghetis, le chef suprême de la Team Plasma.<br />

Il appelle les sbires de l'ombre, les ninjas, et s'en va alors que votre rival arrive. Il retrouve d'ailleurs le Pokémon qui<br />

avait été volé à sa soeur, à ce détail près qu'il a désormais évolué. Bref, pas le moment de se réjouir, le combat<br />

commence. Une fois les trois sbires de l'ombre vaincus, sortez du navire par l'escalier du bas.<br />

Grotte Cyclopéenne<br />

Glissez sur les plaques de verglas pour atteindre le nord de la zone et pénétrer dans la grotte Cyclopéenne. Là,<br />

avancez de nouveau vers le nord pour retrouver Ghetis. Profitez alors de l'enchaînement de scènes, de l'attaque<br />

destructrice de Kyurem, de l'arrivée héroïque de N, puis de la fusion des deux Pokémons légendaires. Vous devez

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