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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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On retrouve une Maya surexcitée après avoir vu l'épisode en question et Phoenix à ses côtés qui tente, entre deux<br />

sarcasmes, d'en apprendre plus sur la série. Quelques jours plus tard, Phoenix reçoit un appel de sa jeune associée le<br />

priant d'accourir au bureau pour une extrême urgence. En effet, l'acteur jouant le rôle du samouraï vient de se faire<br />

arrêter pour le meurtre de son ennemi de toujours : le juge sans coeur mais cette fois-ci, dans le monde réel. Le suspect<br />

du jour appelle votre cabinet un peu plus tard et après une très brève argumentation, Mia vous convainc de l'accepter<br />

comme nouveau client. Discutez avec elle et dirigez-vous vers le poste de police.<br />

Centre de détention : Parloir<br />

Même si le physique de l'acteur est bien moins engageant dans la vie réelle, discutez tout de même avec lui des<br />

différents sujets disponibles afin de comprendre que, vu son alibi, il ne vous sera pas d'un grand secours lors de sa<br />

défense. Dirigez-vous ensuite vers les studios pour tenter d'en apprendre plus sur cette curieuse affaire.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Vous êtes immédiatement accueilli chaleureusement par une charmante dame dans la force de l'âge du doux nom de<br />

Flavie Eïchouette. Elle semble très peu ouverte au dialogue mais tentez tout de même de parler avec elle du jour du<br />

meurtre. Cela vous permettra d'apprendre non seulement qu'elle est le principal témoin dans cette affaire mais<br />

également qu'elle ne vous laissera pas entrer dans le studio tant que vous n'aurez pas une autorisation valable.<br />

Retournez donc au parloir chercher ce précieux document.<br />

Centre de détention : Parloir<br />

Parlez une nouvelle fois avec l'acteur pour obtenir la Requête de Lonté, qui devrait vous permettre de franchir les portes<br />

du studio et ainsi avoir confirmation de la véracité de son alibi. Muni de votre laissez-passer, retournez voir la charmante<br />

gardienne.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Présentez directement la Requête de Lonté à Mme Eïchouette pour pouvoir accéder au reste du complexe mais aussi<br />

pour que Maya se procure le Plan de Global Studio qui vous sera fort utile par la suite. Dirigez-vous ensuite vers l'entrée<br />

du Studio Un.<br />

Global Studios : Entrée du Studio Un<br />

A peine arrivé, vous serez littéralement assailli par votre cher ami Tektiv qui vous prend toujours pour un meurtrier.<br />

Profitez-en pour parler avec lui de la progression de son enquête et ainsi acquérir l'habituel Rapport d'autopsie de<br />

Jacques. Epuisez les derniers sujets de conversation avec le commissaire et appréciez le joli temps pour examiner un<br />

peu le décor. Vous remarquerez ainsi que la statue de la mascotte du studio a été décapitée puis qu'il y a une caméra<br />

fixée sur l'arche qui recouvre le chemin. En la regardant de plus près, vous obtiendrez son numéro d'inventaire à savoir<br />

ST1 - 307. Une fois ces quelques informations en poche, revenez vers l'entrée principale.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Notre charmante amie Flavie est toujours à son poste et elle met à disposition quelques nouveaux sujets de discussion.<br />

Entretenez-vous avec elle puis faites route vers la nouvelle aire disponible : la Zone des employés.<br />

Global Studios : Zone des employés<br />

Examinez la salle et portez votre attention sur la grille de la partie gauche ainsi que les assiettes posées sur la table.<br />

Regardez rapidement le reste de la zone et une fois votre investigation terminée, entrez dans la loge de Lonté.<br />

Global Studios : Loge<br />

La cabine est déserte ce qui vous laisse champ libre pour examiner le sac situé derrière la table marron afin de

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