01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

SOLUTION COMPLÈTE<br />

Dragon Ball : Origins<br />

<strong>©</strong> Namco Bandai 2008<br />

Introduction<br />

Cet énième Dragon Ball se voulant un peu plus porté " RPG " que les autres opus, vous aurez durant l'aventure à<br />

parcourir d'innombrables lieux assez labyrinthiques, tout en récoltant et en utilisant divers items. Vous apprendrez<br />

également au fil du temps à maîtriser davantage de techniques qui viendront étoffer votre éventail de combattant, et<br />

pourrez voir croître votre barre de santé et de Ki en récoltant ici et là des unités prévues à cet effet. Accompagné de<br />

Bulma, bien plus faible que vous, vous aurez pour obligation de garder sans cesse un oeil sur elle afin qu'elle reste en<br />

vie, sous peine de perdre la partie. Malheureusement, la jeune fille ne vous facilitera pas la tâche, car elle aura la<br />

fâcheuse tendance à foncer droit devant tête baissée, s'offrant ainsi aux éventuels ennemis. N'en déplaise à certains et<br />

" DS " oblige, dans Dragon Ball : Origins, tout se contrôle au stylet (hormis le fait de déplacer Goku, ce qui peut être<br />

effectué également grâce à la croix directionnelle) et un tutorial sera présent à chaque fois que le besoin s'en fait sentir,<br />

notamment lorsqu'il s'agira d'effectuer une nouvelle attaque. Enfin, de nombreuses cinématiques viendront relancer<br />

considérablement l'immersion dans l'aventure...<br />

Chapitre 1 - 1 - Bulma et Sangoku<br />

Chapitre 1<br />

Vous débutez l'aventure devant la maison de Goku. Dirigez-vous droit devant vous, puis tournez à droite au bout pour<br />

monter des escaliers. En remontant vers la gauche, vous rencontrerez un précipice que vous pourrez facilement sauter.<br />

Suivez la flèche qui vous indique d'aller en haut à droite, puis continuez d'avancer jusqu'à trouver un gros bloc de pierre.<br />

Effectuez la manipulation à l'écran pour le pousser dans l'eau, avancez ensuite sur celui-ci, puis sautez par-dessus<br />

l'autre moitié de fleuve afin d'atteindre la rive d'en face. Récupérez le contenu du coffre, revenez sur vos pas en sautant<br />

à nouveau par-dessus le fleuve, puis dirigez-vous en haut à gauche. Même principe ici, puisqu'il s'agira de soulever un<br />

des deux rochers pour passer. Poussez ensuite un nouveau bloc de pierre dans l'eau, puis dirigez-vous en bas à droite<br />

pour ensuite remonter vers le haut et gagner des escaliers à gauche. Vous allez apprendre les rudiments du combat.<br />

Effectuez toutes les manipulations qui vous seront demandées contre ces cochons, puis, suite à ceci, vous ferez la<br />

rencontre de Bulma. Lorsque vous reprendrez le contrôle de Goku, sautez tout d'abord le précipice situé plus bas,<br />

poussez le bloc de pierre entièrement dans l'encoche murale. Bulma pourra ainsi vous rejoindre, puis il ne vous restera<br />

plus qu'à effectuer le chemin vers la maison de Goku en sens inverse. Suite à la longue séquence, vous passerez au<br />

chapitre suivant.<br />

Chapitre 1 - 2 - Bulma pique une crise<br />

À la fin de la cinématique, avancez le long de l'unique chemin pour éliminer quelques cochons, puis montez les<br />

escaliers pour continuer d'avancer jusqu'à atteindre un de ces gros cubes de pierre. Poussez-le dans son encoche pour<br />

que Bulma puisse passer, éliminez les différents cochons que vous rencontrerez sur votre chemin, cassez les deux<br />

rochers qui vous empêchent d'atteindre le rebord d'en face en utilisant votre bâton. Vous pourrez ainsi récupérer dans le<br />

coffre une unité de Ki pour Bulma. Continuez plus au nord-est pour rencontrer une autre bande de cochons et pénétrer<br />

dans une grotte. Suivez l'unique chemin pour bientôt arriver à un croisement et prendre la voie de gauche. Vous allez<br />

devoir sauter sur des plates-formes après avoir détruit des rochers qui vous empêchent d'atterrir. Au bout du parcours,<br />

vous pourrez pousser un cube de pierre pour l'encastrer dans le trou et faire passer Bulma. Une fois encore, il va vous<br />

falloir pousser un nouveau bloc de pierre un peu plus bas pour que votre équipière puisse traverser. Après avoir éliminé

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!