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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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permettent de fuir les rochers.<br />

Cyber-fissure<br />

Dans le premier palier, vous devez parer 10 attaques pour gagner le défi. Ensuite, explorez la zone et tuez les<br />

sans-coeurs. Dans le second palier, congelez 3 ennemis grâce à l'action glace, sécurisez la zone et trouvez la sortie.<br />

Dans le dernier palier, vous devez ne pas rater plus de 14 coups. Concentrez-vous sur les sans-coeurs du bug et<br />

trouvez la sortie.<br />

A présent, retournez vers la cascade de sable et accédez à la forge.<br />

Forge<br />

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le point de sauvegarde. Ensuite, sautez rapidement sur les cubes<br />

aériens et poursuivez avant qu'ils ne s'écroulent. Lorsque vous arrivez sur la plateforme mobile, ne laissez pas les<br />

sans-coeurs vous faire tomber et achevez-les rapidement avec des attaques magiques puissantes.<br />

Une fois dans la Salle de la Lampe, préparez-vous au combat contre Jafar et équipez-vous des magies anti-glace et<br />

anti-feu.<br />

Boss : Jafar<br />

Dans ce combat, Jafar se multiplie et vous rend la tâche plus difficile. Concentrez-vous sur le vrai Jafar en le repérant<br />

sur la carte et acharnez vos attaques lourdes.<br />

Après le combat, vous devez réparer la serrure avant la fin du temps imparti. Pour ce faire, suivez le radar et détruisez<br />

tous les blocs pour voir la serrure. Ensuite, examinez-la et préparez-vous au dernier combat contre Jafar.<br />

Boss : Génie Jafar<br />

Dans ce combat, votre objectif est d'attaquer Iago, le perroquet de Jafar. Donc, pourchassez-le tout en évitant les<br />

rochers et boules de feu, et attaquez-le. Ensuite, effectuiez des attaques magiques pour éliminer les sans-coeurs et<br />

répétez les mêmes opérations jusqu'à ce que le combat s'achève. Obtenez ainsi la Keyblade : Lampe Magique.<br />

Ouvrir le portail de la forteresse<br />

Chapitre 6 : Forteresse oubliée<br />

Après la scène cinématique, vous vous retrouvez sans armes à l'extérieur de la forteresse. Approchez-vous de la porte<br />

pour remarquer qu'elle est fermée puis sauvegardez votre partie.<br />

Prenez le chemin au sud puis celui à l'Est et prenez l'ascenseur pour descendre au niveau inférieur. Allez à droite et<br />

actionnez le levier bleu pour déclencher un chrono. Vous devez actionner le levier rouge avant la fin du temps.<br />

Par conséquent, évitez les pièges, explosez le bloc-bombe pour vous aider à avancer et actionne le levier rouge pour<br />

ouvrir la porte. Après ceci, rebroussez chemin, reprenez l'ascenseur et passez la porte.<br />

Une fois à l'intérieur, essayez d'éviter les sans-coeurs jusqu'à ce que Dingo apparaisse. Ce dernier vous vient en aide et<br />

se bat à votre place.<br />

Ordonnez-lui les actions et les attaques qu'il doit accomplir, et montrez-lui également les cibles. S'il est battu, aidez-le à<br />

se relever en l'examinant. Montez les marches et examinez la porte fermée. Vous devez récupérer les emblèmes pour<br />

l'ouvrir.<br />

1er emblème

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