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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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La station, l'atelier<br />

Vous trouvez une foreuse, en état de marche. Prenez tout ce que vous pouvez dans l'armoire : pince, silicone, et un<br />

objet non identifié. Prenez aussi la plaque de métal qui se trouve à côté de l'étau. Regardez de plus près l'incubateur où<br />

se trouvent des oeufs. Il faut une combinaison pour l'ouvrir. Attrapez la clé qui repose dans son coffret, à côté de la<br />

porte. Utilisez-la pour ouvrir la porte, mais la serrure est complètement gelée. Placez l'objet non identifié dans l'étau,<br />

pour tordre ses extrémités. Coincez la clé dans le bout de métal tordu. Déposez la plaque sur le plateau de la foreuse.<br />

Démarrez la foreuse. Cela provoque des étincelles. Déposez les feuilles de papier hygiénique, sur la plaque et<br />

actionnez la foreuse. Les papiers prennent feu. Passez la clé (pincée dans le morceau de métal) au-dessus des<br />

flammes, pour la faire chauffer. Utilisez la clé tiède pour ouvrir la porte. La voie est libre.<br />

La station, le puits<br />

Un clavier numérique fait face à une porte, au centre du puits. Il doit servir à commander une passerelle. Il vous manque<br />

la combinaison. Des pointes en métal entourent la pièce centrale, pour la protéger des ondes radio. De part et d'autre,<br />

se trouvent un ascenseur et un monte-charge. Dirigez-vous vers le passage d'où sortent des lueurs rougeâtres. C'est<br />

une salle de contrôle.<br />

La station, salle de contrôle<br />

Au travers des hublots de la salle, vous surprenez Oleg, Sergei et le Pr Charleroi poursuivre leurs expériences. Le<br />

panneau de contrôle est trop compliqué pour toucher au moindre bouton de commande. Un écran géant est relié aux<br />

multiples magnétoscopes. Mais, il n'y a aucune cassette. Une armoire contenant des produits dangereux est ouverte.<br />

Vous récupérez un pain d'explosif. Quittez la salle et traversez la passerelle qui contourne le puits.<br />

La station, salle de chargement<br />

La machine de commandes des pompes et du chauffage est hors service. Cela explique qu'il ne peut pas y avoir d'eau<br />

dans la baignoire. Le monte-charge est bloqué. L'interrupteur est inopérant. Sur la plate-forme, un sac est déchiré. Il a<br />

laissé couler du sel sur le sol. Empruntez la canne à pêche qui repose le long des rambardes. Il fait trop froid dehors,<br />

pour sortir dans cette tenue. Il faut trouver un équipement adapté. Remontez les escaliers jusque dans le puits.<br />

La station, le puits<br />

Utilisez la canne à pêche au-dessus du monte-charge. Vous récupérez un paquet contenant des vêtements d'hiver.<br />

Recommencez la pêche, une seconde fois. Vous obtenez un sac de linge. Maintenant, vous pouvez sortir de la station.<br />

L'Antarctique, l'entrée de la station<br />

La station de recherches est plantée au milieu de nulle part ; tout est recouvert de neige. Il y a quelques équipements<br />

lourds de déneigement. Une forêt d'antennes occupe une grande partie de la surface disponible. Ramassez le seau qui<br />

est perdu sous les flocons de neige. Passez devant le chasse-neige.<br />

L'Antarctique, le glacier<br />

Un pingouin monte la garde en couvant un objet. Il lui faudrait un vrai oeuf ! Une crevasse s'est formée dans le glacier.<br />

Un corps inanimé gît au fond sur une corniche. Le précipice est très profond. Un panneau d'avertissement balise le<br />

précipice. Prenez-le et placez l'explosif dans le trou. L'explosion a créé un passage pour descendre dans la crevasse.<br />

Fouillez le cadavre. Vous récupérez une amulette en forme de tête, comme celle rencontrée en Chine. Il y a aussi un<br />

briquet et le journal du Dr Charleroi. Le document évoque les travaux sur le cerveau humain. La dernière page parle de<br />

Vladimir et Nina ! Quittez cet endroit et passez devant l'entrée de la station.<br />

L'Antarctique, le baleinier<br />

Un immense bateau tueur de baleines est prisonnier des glaces. Son harpon de proue semble puissant. Sur le pont, un

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