01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Il s'agit de placer un minimum de lanternes pour éclairer tous les chemins de la forêt. Le seul moyen de trouver est de<br />

tâtonner en essayant d'optimiser les sources de lumière aux embranchements. La réponse est donnée sur cette image.<br />

Enfoncez-vous plus profondément encore dans la forêt.<br />

Forêt obscure 3<br />

Pièce 1 : La surface du lac, côté droit<br />

Pièce 2 : La brume noire sur la gauche<br />

Pièce 3 : L'herbe en bas à gauche<br />

Examinez le milieu du lac.<br />

Enigme 126 : Terrain glissant 1 (20 picarats)<br />

Le coup classique du cube de glace à pousser... Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne<br />

droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le<br />

parcours à suivre pour résoudre ce premier cas de figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.<br />

Examinez le bloc de glace.<br />

Enigme 127 : Terrain glissant 2 (30 picarats)<br />

Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer<br />

sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le parcours à suivre pour résoudre ce deuxième cas de<br />

figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.<br />

Examinez à nouveau le bloc de glace.<br />

Enigme 128 : Terrain glissant 3 (40 picarats)<br />

Layton ne peut se déplacer sur cette patinoire qu'en glissant en ligne droite d'une paroi à une autre. Vous devez cliquer<br />

sur une flèche pour faire glisser Layton dans une direction. Le parcours à suivre pour résoudre ce troisième cas de<br />

figure est indiqué pas à pas sur cette vidéo.<br />

Franchissez le lac.<br />

Orée de la forêt<br />

Pièce 1 : Le sommet de la tour de droite<br />

Pièce 2 : La petite roue sur la droite<br />

Pièce 3 : Le caillou devant le pont<br />

Approchez-vous du pont.<br />

Pont branlant<br />

Pièce 1 : La roue<br />

Pièce 2 : L'avant-dernière lumière<br />

Pièce 3 : La cheminée à gauche<br />

Essayez de traverser le pont.<br />

Enigme 100 : Un pont délabré (30 picarats)<br />

Luke ne parviendra à traverser ce pont qu'à la condition de n'avancer que d'une ou trois planches à la fois, et en posant<br />

alternativement un pied après l'autre. Le parcours exact qu'il doit suivre pour atteindre l'arrivée est indiqué sur cette

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!