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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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niveau. Sachez que vous pourrez récupérer les contenus de deux coffres situés à l'extérieur, sur le côté ouest qui vous<br />

a permis d'éclairer la lanterne gauche. Une fois dehors, allez au sud et vous finirez par trouver les deux fameux coffres.<br />

Finissez ensuite simplement le parcours.<br />

Chapitre 5 - 6 - Champignons vénéneux<br />

Une fois encore, vous aurez à parcourir le même chemin que les deux chapitres qui précèdent. Lorsque vous aurez<br />

franchi la porte aux lanternes, filez à droite pour vous retrouver à l'extérieur. Vous trouverez un coffre en allant au sud.<br />

Continuez enfin vers l'ouest, dissipez la vapeur, puis vous trouverez un autre coffre sur la gauche. Revenez ensuite sur<br />

vos pas, prenez au sud au croisement, il vous faudra à nouveau affronter Nam, comme lors du tournoi.<br />

Chapitre 6 - 1 - On a volé les boules de cristal<br />

Chapitre 6<br />

Boss : Soba<br />

Quelques Kaméhas bien placés et des bons smashs au bâton devraient vous permettre de venir à bout de ce robot, en<br />

sachant que ses attaques consisteront à vous tirer des missiles et vous sauter dessus. Soyez donc prêt à esquiver pour<br />

lancer votre contre-attaque.<br />

Dans la phase suivante, il s'agira de suivre simplement le robot jusqu'à l'avoir rattrapé. A vous d'éviter les obstacles et<br />

de bien emprunter un maximum d'anneaux de vitesse.<br />

Boss : Soba et May<br />

Combattez-les en même temps, en sachant que May lancera plutôt des rafales de balles, contrairement aux roquettes<br />

de Soba. Bon courage...<br />

Chapitre 6 - 2 - Rattrapons les voleurs<br />

Empruntez la sortie de droite, puis dans la prochaine pièce, il s'agira d'emprunter les flammes de la lanterne de droite<br />

pour les amener vers celle de gauche, grâce à la technique de volte (continuez de faire des spirales au stylet tout en<br />

déplaçant Goku). Faites de même pour les deux lanternes suivantes et franchissez la porte. Dans le secteur suivant,<br />

allez éclairer les deux lanternes de gauche pour ouvrir la porte. De l'autre côté de celle-ci, poussez tout d'abord les<br />

blocs sur les piques, puis revenez vous emparer des flammes pour pouvoir éclairer les deux prochaines torches en<br />

passant sur ces blocs. Une fois les portes franchies, allumez les torches situées plus au centre de la pièce, en sachant<br />

que vous devrez pousser un nouveau bloc sur des piques pour passer, comme précédemment. Allez ensuite sur la<br />

droite en sautant par-dessus le précipice se trouvant dès l'entrée de la salle, poussez un bloc situé plus bas pour<br />

boucher le trou (ne le poussez pas jusqu'au mur, sous peine de devoir recommencer à l'entrée de la pièce), puis vous<br />

pourrez revenir sur la gauche récupérer du feu pour éclairer la dernière lanterne sur la droite.<br />

Passez la porte ainsi ouverte, puis dirigez-vous au nord pour devoir utiliser votre bâton et ouvrir une porte grâce à<br />

l'interrupteur. Revenez vers le sud pour emprunter l'ascenseur, récupérez une caisse sur la gauche et portez-la jusqu'au<br />

bouton vert au sol. Jetez-la dans le précipice, puis revenez vers Bulma pour ensuite sortir de cette pièce au nord.<br />

Dirigez-vous au nord pour tourner ensuite à gauche, affronter des ennemis et contourner le secteur pour vous retrouver<br />

face à l'interrupteur qui ouvrira la porte derrière laquelle Bulma attend. Remontez au nord pour contourner les lieux par<br />

l'ouest, prenez garde au sol qui s'effondrera par endroits et vous actionnerez finalement l'interrupteur pour ouvrir une<br />

fois encore la porte à Bulma. Poursuivez à gauche. La suite est simple, puisqu'il s'agira d'utiliser cette fois le pouvoir de<br />

l'eau pour traverser les secteurs rougeâtres en utilisant la volte. Fixez l'eau sur chaque lanterne de la carte, en sachant<br />

qu'il vous faudra pousser un bloc sur un précipice de piques au nord-ouest.<br />

En revenant au sud, ouvrez une première porte grâce à l'interrupteur d'à côté, prenez l'ascenseur, jetez une caisse dans<br />

le précipice et redescendez voir Bulma, afin de quitter les lieux au sud-ouest. Allez maintenant sur la gauche pour<br />

récupérer l'élément de l'eau, descendez au sud et revenez vers la droite pour aller actionner un interrupteur qui<br />

déploiera un pont pour Bulma. Fixez de l'eau sur la lanterne située non loin de là, traversez le couloir incandescent, puis

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