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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Tribunal Fédéral : Salle d'audience n°1<br />

Dès le départ, le juge se montre bien docile et vous vous devez d'émettre une Objection quant à son comportement.<br />

White vient ensuite raconter sa version des faits. Attaquez à chacune de ses affirmations et plus précisément lorsqu'il dit<br />

avoir vu la victime tenter de s'enfuir pour qu'il apporte des précisions sur ce qu'il a aperçu et modifie son témoignage.<br />

Cette fois-ci, la contradiction avec les dires de Masha est évidente et vous pouvez présentez le Témoignage de Mme<br />

Vril au juge pour détruire cette fausse déposition. Cette troublante objection sèmera le doute dans l'assistance ce qui<br />

vous permettra d'expliquer votre version en affirmant que Les deux témoins ont raison. Lorsqu'on vous présentera le<br />

plan du lieu du crime, cliquez sur Le point A pour commencer à prouver la culpabilité de Redd. Il se défendra donc avec<br />

une nouvelle description des faits qui n'est toujours pas logique puisqu'il affirme que la victime a été frappée deux fois.<br />

Lorsqu'il évoque ce détail, présentez le Rapport d'autopsie de Mia et obtenez ainsi un nouveau témoignage encore plus<br />

douteux. Attaquez dès la première phrase et répondez "Ouaip, très bizarre " à Maya pour que le témoin reprenne sa<br />

déposition. Continuez le pressing en présentant les Bouts de verre que vous avez ramassés sur le lieu du crime, en<br />

répondant "Gros Problémo " à la question qui suit puis en montrant le Plan du bureau comme preuve de vos<br />

affirmations. C'est le moment que choisit Hunter pour faire une révélation qui met par terre toute votre réflexion. Le<br />

bougre soutient que c'est M.White qui avait placé le téléphone sur écoute et que c'est à ce moment-là qu'il a vu le<br />

lampadaire en verre. Une nouvelle déposition s'en suit et les choses prennent une tournure vraiment négative pour<br />

Phoenix. Cette fois-ci, vous ne pouvez rien faire et votre seule issue est d'aller directement à la fin du témoignage. Tout<br />

semble perdu lorsque Mia revient soudainement parmi les vivants et encourage Phoenix si fort qu'il en tombe dans les<br />

pommes...<br />

Tribunal Fédéral : Salle des accusés n°1<br />

Vous vous retrouvez dans la salle des accusés pour découvrir qu'en fait, l'émotion a réveillé les pouvoirs paranormaux<br />

de Maya ce qui a permis à Mia de prendre possession d'elle temporairement afin d'aider Phoenix. Votre patronne est<br />

revenue pour vous montrer que le ticket de caisse avec le nom de Maya est en fait celui du lampadaire, et qu'il date de<br />

la veille du meurtre ! Voilà donc la preuve dont vous aviez besoin pour vous sortir de l'embarras. L'audience peut donc<br />

reprendre...<br />

Tribunal Fédéral : Salle d'audience n°1<br />

Une dernière chance vous est accordée de contrer le faux témoignage ce qui vous permet dès la première phrase de<br />

présenter le Reçu à l'assistance. L'effet est immédiat et les fusibles de White grillent aussitôt. Hunter vient encore semer<br />

la zizanie en demandant un ajournement de la séance. Emettez une objection tout de go et lisez le splendide petit<br />

bloc-notes de Mia à la cour pour enfin prouver définitivement votre innocence et envoyer le président véreux derrière les<br />

barreaux.<br />

Tribunal Fédéral : Salle des accusés n°1<br />

Vous recevez une nouvelle fois les félicitations de Maya mais vous devez malheureusement lui faire vos adieux. Allez<br />

tout de même au rendez-vous qu'elle vous a proposé.<br />

Cabinet d'avocats Fey & Co.<br />

Vous y retrouvez Maya plus enthousiaste que jamais et vous apprenez que le cabinet Fey&Co. est désormais le vôtre.<br />

Tout est bien qui finit bien...<br />

Episode 3 : La Volte-face du samouraï<br />

La surprenante introduction de la troisième enquête est en fait un extrait d'un épisode du "Samouraï D'acier ", une série<br />

très populaire chez les jeunes du monde de Phoenix Wright.<br />

Cabinet d'avocats Wright & Co.

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