01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

arrivent pour vous voler la clé, posez cette dernière à terre et éliminez la main la plus proche. Reprenez la clé et foncez<br />

vers la porte pour l'ouvrir. Montez ensuite à l'étage suivant.<br />

Allez à gauche et utilisez le fouet et les piliers pour avancer. Lisez la stèle qui se trouve à gauche et enlevez les épines<br />

qui bloquent le passage. Avancez dans ce chemin et montez l'escalier.<br />

Vous devez atteindre le sommet de la colline en utilisant votre fouet avec les piliers. Quand une tentacule bloque votre<br />

chemin, utilisez votre fouet pour lui enlever une épine et envoyez-la dans son oeil pour qu'elle s'en aille. Montez ensuite<br />

jusqu'à rencontrer le boss.<br />

Boss : Rubidaïa, ronce vénéneuse<br />

Evitez les tentacules du boss et ses projectiles. Prélevez deux épines de ses tentacules et lancez-les sur la tête du boss<br />

pour dévoiler son oeil. Lancez dessus une autre épine pour lui faire mal. Le boss se mettra de coté pour se tordre de<br />

douleur. Courez alors vers son oeil et attaquez-le. Quand il se redresse, évitez ses tentacules pour ne pas vous faire<br />

aplatir. Répétez la même action plusieurs fois pour venir à bout du boss.<br />

Après le combat, les voies qui mènent vers la tour des dieux sont réapparues. Prenez aussi le réceptacle de coeur qui<br />

se trouve dans le coffre et quittez la zone.<br />

Chapitre 10 : Quatrième visite à la tour des dieux<br />

Prenez la direction de la tour des dieux et éliminez les bateaux pirates en chemin. Parlez à Dame Bicelle ensuite<br />

montez au douzième étage. Vous devez comme d'habitude rassembler les larmes de lumière pour combattre les<br />

spectres. En plus du spectre qui patrouille, il y a d'autres ennemis qui surveillent les couloirs et qui alertent le spectre de<br />

votre présence pour qu'il vienne vous attaquer. Ce sont les Yeux spectraux.<br />

Avancez à droite et utilisez le boomerang pour allumer la torche située à droite grâce à la torche située à gauche. Cette<br />

action fera apparaitre un coffre au nord. Evitez les patrouilles des ennemis et allez à ce coffre pour prendre la clé.<br />

Montez sur la plateforme qui se trouve à droite du coffre, approchez-vous du bord et retirez l'épée avec votre fouet pour<br />

la placer dans la statue de droite. Un autre coffre apparait en bas à gauche sur votre carte. Allez ensuite à droite et<br />

sautez en bas près de l'interrupteur pour le frapper et déployer un pont vers le nouveau coffre qui est apparu.<br />

Allez vers ce coffre et, en chemin, prenez la première larme même si vous serez repéré par l'ennemi. Allez vers le coffre<br />

et prenez une autre clé. Revenez à la plateforme qui se trouve près de l'interrupteur et approchez-vous du bord gauche.<br />

Evitez les patrouilles des ennemis et utilisez votre fouet avec les piliers pour atteindre la plateforme suivante. Continuez<br />

à utiliser les piliers et le fouet jusqu'à atteindre la deuxième larme de lumière. Allez ensuite vers la porte fermée à clé qui<br />

se trouve en haut à droite. Ouvrez-la et montez au treizième étage.<br />

Avancez dans le seul chemin disponible (à gauche) et étourdissez les yeux spectraux ensuite éliminez-les. Allez près de<br />

la plateforme carrée, mettez-vous à l'abri et lancez le boomerang contre le mur du nord pour attirer l'attention du spectre<br />

qui va inspecter la zone. Profitez de ce moment pour passer inaperçu et prenez la troisième larme de lumière. Attendez<br />

que le spectre revienne à sa place pour l'attaquer par derrière et permettre à Zelda de le contrôler. Ce spectre peut se<br />

téléporter vers les zones où se trouvent les yeux spectraux. Allez alors en bas vers le coffre bloqué derrière la porte et<br />

téléportez le spectre près de l'oeil spectral. Placez Zelda sur l'interrupteur pour qu'elle ouvre la porte pour Link. Entrez et<br />

prenez la pièce ancienne qui se trouve dans le coffre. Revenez ensuite à l'étage précédent.<br />

Allez en bas à gauche de votre écran et téléportez le spectre près de l'oeil spectral qui se trouve derrière la porte. Allez<br />

à gauche vers l'interrupteur et placez Link devant un autre interrupteur. Frappez alors les deux interrupteurs en même<br />

temps pour ouvrir la porte. Passez cette porte et montez l'escalier vers une autre zone du treizième étage.<br />

Avancez dans le chemin en bas jusqu'au sable. Placez Zelda sur le premier interrupteur. Traversez le bassin de sable<br />

avec Link et placez-le sur le deuxième interrupteur pour déployer un pont pour Zelda. Utilisez cette dernière pour<br />

traverser les piques et placez-la sur la plateforme située à droite. Placez Link sur la plateforme qui se trouve à droite de<br />

Zelda. Il y aura un changement de place et Link passera dans la salle derrière les piques. Utilisez ensuite le fouet pour<br />

changer la place de l'épée et la mettre dans la bouche de la statue qui se trouve à droite et ainsi ouvrir la porte.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!