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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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intention. De retour dans votre chambre, Aisha vous indique que le gardien Kader ne se laissera pas berner uniquement<br />

par la robe. Il faut aussi s'asperger de parfum.<br />

Rendez-vous dans le jardin. Sur le banc à l'entrée du jardin, récupérez un bâton qui vous servira de gaule. Rencontrez<br />

Moustapha, le jardinier. Franchissez le petit pont et approchez-vous de la cage. Caressez la panthère. Moustapha est<br />

surpris du lien qui vous rapproche de cette panthère.<br />

Ramassez la fleur de Madargandier. Poursuivez la découverte du jardin et montez les escaliers, jusqu'à la tour. Au<br />

centre de la tour, consultez le livre des parfums. Pour fabriquer de l'eau de Madargane, il faut : des amandes, une fleur<br />

de Madargandier et de l'eau Barbaresque. Les amandes se trouvent haut perchées dans l'arbre en bas du jardin. Pour<br />

les déloger, il faut une gaule suffisamment longue. Utilisez votre gaule pour faire tomber des amandes (avec le stylet,<br />

secouez les branches jusqu'à ce qu'il y ait suffisamment d'amandes au sol). Ramassez les amandes. Allez dans la tour<br />

et déposez les amandes dans le mixeur mécanique. Actionnez la manivelle (faites tourner la manivelle avec le stylet) et<br />

récupérez une coupelle d'amandes broyées. Récupérez une fiole d'eau de Barbaresque sur la table.<br />

Placez-vous devant l'alambic pour réaliser le parfum. Déposez les trois ingrédients : eau de Barbaresque, poudre<br />

d'amande et fleur de Madargandier. Avec votre briquet, allumez le brûleur (avec le stylet, ouvrez la manette de gaz, puis<br />

actionnez le briquet). Une fois la distillation terminée, prenez la fiole de parfum. Maintenant que vous avez la robe noire<br />

et le parfum, vous pouvez aller à la rencontre d'Aïcha qui vous aidera à vous habiller. Rendez-vous aux appartements<br />

du Prince. Passez par le balcon. Ainsi accoutrée, Kader vous laissera passer. Traversez la salle et parlez au Prince. Il<br />

détectera la supercherie ; mais il vous acceptera. Poursuivez la conversation. Vous apprenez l'histoire de votre enfance,<br />

en relation avec celle du Léopard. Le Prince vous remet la clé de la cage. Maintenant, vous devez partir pour accomplir<br />

votre quête, accompagnée du Léopard. Quittez le Prince. Vous devez vous rendre en ville pour trouver tous les<br />

équipements nécessaires au voyage. Passez par le patio du jardin.<br />

Traversez la place. Vous croisez deux autochtones. Passez sous un porche. Il y a un laboratoire où l'on peut développer<br />

des pellicules photo. Dans la seconde pièce se trouve un développeur de pellicule photo et un appareil de transfert sur<br />

papier photo. Auparavant, il faut adapter l'éclairage aux activités de traitement photographique. Positionnez l'interrupteur<br />

pour avoir un éclairage rouge (abaissez le levier qui se trouve près de la porte d'entrée de la boutique). Déposez la<br />

pellicule dans le coffret de développement. Déplacez l'aiguille du minuteur et récupérez la pellicule développée.<br />

Approchez-vous de l'appareil à transfert et déposez la pellicule dans la fente, au milieu de la tour à projection.<br />

Ramassez une feuille de papier photographique et déposez-la sous le projecteur. Appuyez sur le bouton, à droite de<br />

l'appareil. Une fois le transfert effectué, récupérez le papier photo et déposez-le dans le bac à révélateur. Agitez le<br />

papier photo avec le stylet. La photographie d'Ann est prête. Quittez le laboratoire et traversez la grande place. Passez<br />

sous les arcades. Un cavalier sur sa monture passera en direction du fleuve. Traversez la place, mais un gardien vous<br />

indique qu'il faut un laissez-passer pour quitter la ville. Il vous remet le modèle du document à compléter d'une<br />

photographie et à faire signer du Prince de Magardane (l'association de la photo et du laissez-passer se fait<br />

automatiquement dans l'inventaire). Il ne manque plus que la signature du Prince. Retournez au palais pour obtenir la<br />

signature du Prince et revenez en ville. Montrez le laissez-passer au gardien pour aller jusqu'au débarcadère. Parlez à<br />

Moktar, le frère d'Aïsha.<br />

Revenez sur vos pas et prenez une rue à droite. Entrez chez Hassan, le garagiste. Il n'a plus aucun véhicule en état<br />

pour vous. Seul, un vieux camion déglingué stationne dans le fond du garage, sans pneus, sans hélice et sans batterie.<br />

Farfouillez dans le garage et ramassez par terre, une pompe manuelle, près de l'élévateur. Récupérez une hélice sur le<br />

meuble, près de la carcasse d'avion. Regardez à l'intérieur du cockpit et récupérez une batterie. Retournez voir Moktar<br />

sur le quai. Demandez-lui de vous aider à transporter les pneus qui sont fixés sur le bord du quai. Pendant ce temps, un<br />

acte odieux s'est produit au garage. Dès votre arrivée, vous constatez l'assassinat du garagiste ! Il va falloir réparer le<br />

véhicule, sans aide. Heureusement, les pneus sont déjà montés. Ouvrez le capot et dans l'ordre, déposez le ventilateur,<br />

puis la batterie. A l'avant du véhicule, déroulez le treuil. Maintenant, mettez le contact du treuil à partir du tableau de<br />

bord (le véhicule est descendu de ses cales). Plongez votre pompe manuelle dans le bidon de gasoil et actionnez la<br />

manivelle (avec le stylet, faites tourner la manivelle). Le véhicule est prêt. Montez dans la cabine et tournez la clé de<br />

contact.<br />

Au palais, vous placez le véhicule en extrémité du bassin. Mais la passerelle n'est pas bien positionnée.<br />

Rendez-vous au premier niveau du jardin et débloquez la grille avec votre clé. Sur le panneau de contrôle, rien ne<br />

semble fonctionner ! La colonne d'eau est remplie mais aucune action sur le levier n'est encore possible. Retournez

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