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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Avancez jusqu'à un premier téléporteur, puis empruntez la route du bas (l'autre mène à un marchand) pour ensuite<br />

contourner par la gauche jusqu'au prochain carré bleu où vous serez une fois de plus attaqué par les notes. Réussissez<br />

l'épreuve et vous remporterez 1000 zennys en plus de la possibilité de continuer. Avancez, puis prenez à droite au<br />

prochain croisement, pour vous trouver face à Harp Note. Vous engagerez le combat après le dialogue.<br />

Boss : Harp Note<br />

Elle dispose de 700 HP et de trois attaques. L'une consiste à faire apparaître deux caissons de basse qui vous<br />

enverront une note si vous vous trouvez en face, mais vous aurez assez de temps pour vous protéger en vous décalant<br />

en face de Harp Note, vous laissant en plus l'opportunité de la frapper. Elle fera également vibrer ses cordes de temps à<br />

autre, mais seulement sur une colonne. Là aussi, ceci peut être facilement esquivé. Enfin, la dernière attaque touche<br />

toutes les cases sur lesquelles vous vous déplacez, donc tentez de la bloquer avec le bouclier ou vous serez non<br />

seulement blessé mais étourdi un court instant.<br />

Suivez les séquences qui suivent votre victoire, et où vous ajouterez Sonia à votre liste de frères, vous permettant ainsi<br />

d'acquérir différentes capacités supplémentaires ainsi que 30 HP de plus à votre jauge maximum. Vous disposerez<br />

enfin d'une carte spéciale, vous permettant d'invoquer un pouvoir de Sonia. Elle vous quitte et vous rentrez chez vous...<br />

Episode 4 - Libra<br />

Après avoir fait un rêve étrange, vous vous réveillez et décidez d'aller parler à votre mère. Suite à la séquence, allez<br />

prendre le bus pour AMAKEN et Luna apparaîtra pour vous forcer à aller à l'école. Sous une telle insistance, vous cédez<br />

et devez donc faire un crochet par l'école (juste à côté du panneau de bus). Vous ferez ensuite la connaissance d'un<br />

professeur hyper cool, Mr Shepar, puis devrez aller jeter un oeil au décor de la pièce dont vous parle Luna. Allez donc<br />

sur la droite trouver le gymnase, puis au fond. Suite à la séquence, vous aurez à éliminer le Jammer qui a failli vous<br />

blesser. Pour ce faire, mettez le visualiseur, puis partez dans le coin de la pièce effectuer un " pulse-in " au niveau du<br />

Wavehole, vers les ballons de basket. Vous voyez le Jammer s'échapper vers les foyers. Poursuivez-le, à un moment il<br />

apparaîtra derrière-vous. Un combat va s'engager contre lui, mais sachez que vous ne pourrez pas le blesser. Inutile<br />

donc de tenter quoi que ce soit, mais tâchez plutôt d'éviter ses attaques et de vous soigner durant trois tours. Suite à cet<br />

affrontement, vous ferez la connaissance d'un de vos camarades de classe, Patrick. Allez ensuite rejoindre Luna au<br />

gymnase, elle vous demandera de revenir demain, vous laissant libre d'aller à AMAKEN. Faites donc.<br />

Montez parler à Aaron dans son labo, allez sur le toit lorsqu'il vous le demande. Il va s'ensuivre une séquence où vont<br />

apparaître les êtres dont vous aviez rêvé la nuit dernière et qui vous expliqueront votre rôle dans cette histoire. Pour<br />

acquérir le pouvoir qu'ils veulent vous transmettre, vous devrez vous en montrer digne et vaincre cinq gardiens. Avant<br />

cela, descendez pour sortir du bâtiment AMAKEN et effectuez un " pulse-in " au niveau du Wavehole près de l'étoile.<br />

Prenez le téléporteur que vous trouverez sur la route, puis dirigez-vous vers le haut pour affronter un premier gardien, à<br />

côté d'un vendeur. Après l'avoir vaincu, vous obtenez " LumStel1 ". Continuez vers la droite pour aller trouver le<br />

deuxième gardien et vous en occuper. Revenez au croisement du téléporteur pour vous diriger cette fois vers le bas,<br />

puis sur votre gauche. Vous trouverez le gardien suivant. Descendez cette fois jusqu'à faire face au quatrième gardien,<br />

puis suite au combat vous arriverez à un croisement. Partez vers le bas afin de trouver le dernier gardien.<br />

Après avoir vaincu tous les gardiens, vous aurez à battre votre admin, qui se trouvera en haut du chemin, sur la gauche.<br />

Selon la version sur laquelle vous jouez, l'admin à combattre peut être différent. Ainsi, vous devrez affronter Dragon,<br />

Pegasus ou Leo. Cette soluce ayant été réalisée sur la version Leo, sachez qu'il vous enverra une boule de feu à<br />

bloquer ou éviter sur les côtés, et qu'il sautera dans les airs, ne vous laissant que la possibilité d'esquiver son point de<br />

chute. Suite au combat, il vous remet la Star Force, qui pour l'instant, sommeille en vous... Effectuez un " pulse-out " et<br />

rentrez donc faire un dodo bien mérité.<br />

Après que votre mère vous ait parlé de l'école, rendez-vous à l'entrée de celle-ci, et vous parlerez à Luna. Entrez dans<br />

l'école et allez trouver votre professeur principal, Mr Shepar, sur la gauche. Il vous annonce que vous faites partie de la<br />

classe 5-A. Filez à gauche pour prendre l'ascenseur au bout du couloir, puis une fois au deuxième étage, prenez la<br />

première porte sur votre gauche. Suivez les séquences, et vous aurez ensuite à parler à tous les élèves de votre classe<br />

(Luna vous remettra un dossier supplémentaire). Suite à ceci, sortez de la classe et redescendez au gymnase. Vous

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