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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Enigme 011 : Un peu de géométrie (20 picarats)<br />

A partir du dessin géométrique, trouvez quelle est la longueur du segment AC. Bien que le triangle soit rectangle,<br />

laissez tomber le théorème de Pythagore et cherchez quel autre élément du schéma doit avoir la même taille que le<br />

segment AC. Il s'agit bien sûr de la diagonale BD. Or, comme il s'agit d'un des rayons du cercle, on sait qu'elle mesure 5<br />

+ 5, soit 10 cm. Le segment AC fait donc lui aussi 10 cm.<br />

Cliquez sur le chandelier pour découvrir une énigme cachée.<br />

Enigme 110 : Un cube de trop (20 picarats)<br />

A partir du dessin, vous devez former trois cubes fermés en ne déplaçant qu'une seule allumette. En observant<br />

attentivement le dessin, le résultat saute aux yeux. Il suffit de prendre l'allumette située entre les deux cubes du fond et<br />

de la tourner verticalement pour terminer le cube le plus en retrait, ce qui laisse un espace vide entre les trois cubes.<br />

Parlez à Dahlia pour obtenir un nouvel objectif.<br />

Chapitre 2 - Félin en fuite<br />

Objectif : Trouvez Claudia.<br />

Rendez-vous à l'extérieur du manoir et cliquez sur le chat pour le voir s'enfuir. Revenez ensuite à l'étang du manoir et<br />

cliquez sur la barque.<br />

Enigme 013 : Naufrage (30 picarats)<br />

Un bateau fait naufrage avec 15 personnes à bord. A l'aide d'un canot 5 places qui met 9 minutes pour aller sur l'île la<br />

plus proche et revenir, combien de personnes peut-on sauver ? En 20 minutes, le canot peut faire deux allers-retours et<br />

revenir au bateau. Il peut donc prendre un troisième groupe et repartir tranquillement en direction de l'île. Le piège vient<br />

du fait que le canot doit être piloté par quelqu'un, donc sur les 5 passagers, l'un d'entre eux doit revenir à chaque fois.<br />

Autrement dit, le canot ramène 3 fois 4 personnes, plus le pilote, soit 13 personnes.<br />

Rejoignez la route du manoir au sud et poussez la porte bleue pour entrer dans le magasin.<br />

Magasin<br />

Pièce 1 : Les cartons en bas de l'écran.<br />

Pièce 2 : Le petit meuble en hauteur.<br />

Pièce 3 : Le 2ème étage de l'étagère de gauche.<br />

Cliquez sur l'une des chaises.<br />

Enigme 014 : La bonne chaise (30 picarats)<br />

Une salle des fêtes doit accueillir des chaises appropriées à tous types d'événements. Parmi les cinq modèles<br />

proposés, il n'y en a qu'un qui convienne. Il s'agit de la chaise E qui est la seule à pouvoir être empilée.<br />

Vous obtenez un morceau de tableau (T2/20). Cliquez sur la bougie éteinte.<br />

Enigme 015 : Dîner aux chandelles (10 picarats)<br />

Un coup de vent éteint trois bougies sur les dix qui étaient allumées, puis on ferme la fenêtre. Combien de bougies<br />

restera-t-il ? Il n'est pas précisé jusqu'à quand. On peut donc supposer que les sept bougies encore allumées vont<br />

brûler jusqu'à la fin et se consumer entièrement. Il ne restera donc plus que les trois bougies qui se sont éteintes au

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