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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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nouveaux protagonistes.<br />

Global Studios : Zone des employés<br />

Vous êtes de nouveau accueilli par la charmante assistante qui, après vous avoir donné quelques infos supplémentaires<br />

sur les incursions des fans dans le studio, vous quittera pour retourner à sa besogne quotidienne. Une fois seul, enlevez<br />

cruellement le carton que l'employée a mis en place pour parer à l'invasion des groupies et retournez à l'entrée<br />

principale.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Vous y retrouvez la jeune assistante qui vous apprend deux ou trois choses sur l'équipe dirigeante du studio et plus<br />

particulièrement sur la productrice. Une fois ces précisions obtenues, dirigez-vous vers le fameux Studio Deux en<br />

passant par l'entrée du Studio Un.<br />

Global Studios : Entrée du Studio Deux<br />

Malheureusement, l'entrée du mobile home est fermée à clef. Mais n'en examinez pas moins les alentours pour autant<br />

en grappillant quelques bribes d'informations par ci par là notamment la grille pliée à côté de la porte du mobile home ou<br />

encore l'incinérateur au fond de l'image de gauche. Comme l'entrée est toujours gardée par l'employée, allez<br />

directement dans la loge de Lonté pour y faire une étrange rencontre...<br />

Global Studios : Loge<br />

Le producteur vous surprend alors et vous pouvez enfin l'interroger sur l'enquête en cours. Lorsqu'il aura apporté son<br />

complément d'informations sur les évènements actuels, vous pourrez retourner à l'entrée principale pour tenter, une<br />

nouvelle fois, d'obtenir cette fameuse clef.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Le temps devait paraître long à Eïchouette en prison car elle a rappliqué au studio et repris son poste pour votre plus<br />

grand bonheur. Comme elle vous déteste, elle ne vous apprendra rien de nouveau. Mais cet interlude et nécessaire<br />

pour rencontrer le fameux fan dans les locaux des employés.<br />

Global Studios : Zone des employés<br />

Voilà donc enfin le marmot qui a complètement retourné la situation dans votre défense précédente et le moins que l'on<br />

puisse dire, c'est qu'il n'est pas vraiment aimable et chaleureux... Questionnez-le sur les sujets disponibles et assistez,<br />

impuissant, à sa fuite soudaine et incompréhensible. Cet intermède vous aura non seulement permis d'ajouter une<br />

Bouteille vide de somnifère à la liste des pièces à conviction mais également de faire partir Flavie à la poursuite du<br />

marmot.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

La voie est libre et vous pouvez donc examiner à loisir le bureau de la gardienne pour enfin obtenir la Clé du mobile<br />

home. Il est temps d'effectuer une petite inspection de ce dernier bâtiment... Examinez donc la porte de la maisonnette<br />

pour la débloquer et entrez à l'intérieur.<br />

Global Studios : Mobile Home<br />

Vous découvrez enfin le dernier protagoniste en la personne de Dee Vasquez, la productrice en chef de Global Studios.<br />

En discutant avec elle, vous comprendrez que, comme les autres acteurs de cette affaire, Vasquez n'a aucune envie de<br />

vous aider efficacement et elle refuse carrément de vous parler tant qu'elle n'a pas le scénario du jour. Elle vous remet<br />

tout de même la Note de Vasquez que vous êtes censé remettre au réalisateur. Rejoignez-le donc dans la loge de

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