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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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qu'il existe un passage secret ; foncez vers le piano et actionnez-le. Traversez la porte et allez à gauche. Battez les<br />

monstres puis ouvrez le coffre et prenez un Nectar. Le deuxième coffre contient une potion, prenez-la puis passez la<br />

porte pour faire le ménage. Prenez ensuite à gauche et franchissez la première porte (en face de vous). Ouvrez les trois<br />

coffres pour obtenir un Haubert féminin (équipez-vous-en), un Ether et une potion puis sortez. Longez le long couloir<br />

pour prendre un Sabre d'acier en ouvrant le coffre puis revenez. Descendez les escaliers et allez vers la porte d'en face<br />

pour combattre quelques monstres. Eliminez-les et passez la porte puis allez au point de sauvegarde pour sauvegarder<br />

votre progression.<br />

Après avoir sauvegardé, montez les escaliers et allez à gauche. Ouvrez le coffre puis descendez. Vous allez tomber, ne<br />

touchez surtout pas le monstre et prenez la porte. Continuez tout droit et tuez les chauves-souris puis actionnez la tête<br />

de mort qui se trouve à droite de la porte. Franchissez cette porte et continuez tout droit avant de tourner à droite. Vous<br />

allez immédiatement être entouré par des monstres, combattez-les et prenez le contenu des deux coffres.<br />

Continuez votre route puis prenez à droite et passez la porte. Activez la tête de mort et combattez de nouveaux<br />

ennemis (ou évitez-les) puis montez les escaliers et franchissez une autre porte (celle du milieu). Faites le ménage et<br />

prenez le contenu du coffre de droite. Vous obtiendrez une Epée de fer, idéale pour Gren. Foncez vers le piano pour<br />

ouvrir un passage secret. Donc, effectuez ce parcours à nouveau et descendez les escaliers qui sont à gauche.<br />

Continuez jusqu'à ce que vous trouviez une porte, passez-la puis avancez en éliminant les créatures ennemies.<br />

Sauvegardez et franchissez la porte (avant d'entrer vous devez mettre à jour votre équipement et augmenter vos HP et<br />

PM car vous allez combattre un boss).<br />

Vous voilà face au kidnappeur de la reine. Enchainez les attaques en duo en utilisant Chrono et Gren pour provoquer un<br />

max de dégâts à cet imposteur de Chancelier. Continuez avec des attaques solo et des attaques normales jusqu'à ce<br />

que vous en veniez à bout. Après l'avoir tué la reine vous remercie. Ouvrez les deux coffres et le vrai Chancelier<br />

apparaitra et vous remerciera à son tour. Vous devrez ensuite revenir au le château de la reine.<br />

Pour clore ce chapitre, allez retrouver la princesse Marle dans la chambre où elle avait disparu et tout rentrera dans<br />

l'ordre. Vous devrez désormais revenir à votre époque (malheureusement sans Gren, qui préfère partir sans laisser de<br />

trace). Pour cela, sortez du château et revenez à l'endroit où vous vous étiez retrouvé après la téléportation (Mont<br />

Truce, au nord-est de la carte, vers les montagnes). Combattez quelques ennemis et attendez que Lucca ouvre le<br />

passage pour retourner à votre époque.<br />

Scène 4 : De retour chez nous !<br />

A votre retour, Marle vous invite à vous rendre au château. Escortez-la jusqu'au palace. Descendez, sortez de la foire<br />

(vous pouvez visiter les marchands). Allez vers le château de la princesse Marle en passant par la Forêt de Gardia<br />

(mais avant cela, faites une pause et reposez-vous dans votre maison pour régénérer vos HP et PM). Entrez dans le<br />

château, le chancelier vous intercepte, il vous soupçonne d'avoir enlevé la princesse et vous vous faites arrêter par les<br />

gardes.<br />

Scène 5 : Le procès<br />

Le jugement dépend de vos actes durant la Foire du Millénaire. Pour être innocenté il fallait :<br />

- vérifier que Marle se portait bien avant d'aller chercher le médaillon.<br />

- trouver le chat et le ramener à la petite fille.<br />

- refuser de manger avec le vieil homme.<br />

- laisser Marle choisir ses bonbons.<br />

- dire que vous n'étiez pas intéressé par la fortune de Marle.<br />

Dans ce cas vous serez emprisonné pendant trois jours pour avoir emmené la princesse à l'extérieur du château (vous<br />

trouverez dans votre cellule un paquet rose contenant un Ether et un verre qui régénère les PH et PM). Si vous êtes<br />

coupable, vous serez exécuté à la fin des trois jours. Si vous ne voulez pas croupir en prison, attirez les gardes en vous<br />

dirigeant vers les portes de la cellule. Dès qu'un garde pénètre, frappez-le ou enfuyez-vous en sortant par la porte et<br />

combattez les deux gardes qui sont À l'extérieur. Faites un tour pour ramasser des objets et quittez la prison.

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