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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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feu de signalisation à gauche, puis continuez de marcher. Près de la porte, détruisez un cadenas à gauche avec votre<br />

Réducto renforcé, puis construisez la poignée. Utilisez le dernier centre de sortie<br />

Vous êtes désormais sur la gare King Cross. Vous êtes rapidement bloqué. Pour s'en sortir, c'est très simple, il suffit de<br />

faire Wingardium Leviosa sur la charrette, qui laisse tomber des plaques. Assemblez-les pour faire un mini-escalier.<br />

Grimpez-y et le tour est joué. Il vous faut faire une potion de force<br />

* Pour récupérer le 1er ingrédient, utilisez le panneau Fourchelang. Prenez l'os qui en sort et posez-le au fond du<br />

chaudron.<br />

* Allez vers le coffre que vous pouvez voir, dans le fond. Utiliser Lumos pour chasser la plante. Maintenez A jusqu'à ce<br />

que le coffre bouge et s'ouvre. Placez la plante dans le chaudron<br />

* Pour finir, allez vers le fond, là où la grille bloque. Détruisez le cadenas avec votre réducto renforcé, prenez la plume<br />

et allez la mettre dans le chaudron.<br />

Buvez la potion de force, et dirigez-vous vers la grille au fond. Avancez. Voldemort va apparaître et clôturera le<br />

chapitre.<br />

Chapitre 3 - 12, Square Grimmaurd<br />

Après la cinématique d'introduction, il va vous falloir ouvrir la porte au fond. La poignée est sur le balai du Père Noël.<br />

Suivez les briques bleus, qui mènent à une porte. Faites Wingardium Leviosa sur la poignée.<br />

La porte s'ouvre, libérant des pièces. Le tout forme une gazinière. Poussez-là. A un moment, elle se mettra<br />

automatiquement de travers, et en sortira un gâteau. Mettez-le sur la table, pour que le Père Noël laisse tomber la<br />

poignée de porte. Prenez-la et mettez-la sur la porte.<br />

A l'intérieur, Kreattur enlève la poignée de la porte d'après et vous envoie une armure. Détruisez-la avec le réducto<br />

renforcé. Prenez l'objet qu'il laisse derrière lui et mettez-la encore une fois sur la porte. En entrant, devinez ce que va<br />

faire Kreattur? Enlever la poignée ! Dirigez-vous vers les escaliers. Allumez les têtes d'elfes accrochés au mur pour<br />

pouvoir monter.<br />

Vous voilà à l'étage. Impossible de passer avec le cadre de la mère de Sirius. Passez avec la cape d'invisibilité. Une<br />

fois passé, faites Wingardium sur la bougie, qui va faire s'écraser un morceau noir et jaune. Soulevez-le comme vous en<br />

avez l'habitude. Repassez de l'autre côté avec la cape et actionnez la poignée. Retournez de l'autre côté avec<br />

Hermione, et actionnez la bibliothèque. Avec la poignée, retournez en bas et mettez-la sur la porte.<br />

Il va falloir maintenant refaire l'arbre généalogique des Black. Allez au fond de la pièce pour activez le panneau à<br />

Fourchelang. Vous récupérez un pignon que vous devez aller placer dans l'horloge. Le deuxième se trouve près de<br />

l'aquarium. Détruisez ce qui est à côté et récupérez le deuxième pignon. Allez le mettre dans l'horloge, puis faites<br />

tourner le tout. Un cadre bleu en sort. Soulevez-le.<br />

Prenez les Lorgnospectres, et dirigez-vous vers l'arrosoir que vous avez peut-être pu voir. Soulevez-le avec votre sort<br />

habituel, et un cadre rouge en ressortira, faites la même chose qu'avec le précédent.<br />

Près du tapis, détruisez une table, pour voir un cadre vert. Faites la même chose qu'avec les deux autres. Enfin,<br />

reconstruisez le cadre de Sirius pour avoir le cadre jaune (le dernier). Pareil que les 3 autres. Sirius apparaît alors.<br />

Entrez par la porte qu'il a ouverte. La 1ère partie est finie<br />

La Leçon Patronus<br />

Il faut détruire 5 Détraqueurs.<br />

* Le 1er est là directement, détruisez-le de la façon habituelle.<br />

* Pour le deuxième, allez à gauche du 1er. Faites entrer un animal dans le tuyau et faites tomber la clé. Prenez une<br />

personne et ouvrez le cadenas avec la clé. Détruisez le Détraqueur.<br />

* Pour le troisième, prenez Luna et munissez-vous des Lorgnospectres (cercle vert). Longez le mur de gauche jusqu'à<br />

voir des pièces jaune et noires. Assemblez-les pour former une pompe. Le Détraqueur va alors apparaître, détruisez-le.<br />

* Pour le quatrième, allez tout à droite (près du feu) et détruisez les deux contrepoids avec un réducto renforcé.<br />

Construisez le coffre, ouvrez-le, et faites une bouchée du Détraqueur.<br />

* Pour le dernier, à côté du tableau, chassez les plantes, détruisez le contrepoids et le Détraqueur.<br />

Allez vers le centre de sortie. Direction la forêt Interdite.<br />

Rencontre avec Graup<br />

Allez détruire la poignée orange avec Hagrid. Détruisez le Lutin de Cornouaille ainsi que la fleur qu'il avait dans les

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