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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Super Scribblenauts : Les Enigmes de Maxwell<br />

<strong>©</strong> Warner <strong>Interactive</strong> / 5th Cell <strong>2010</strong><br />

DÉCOUVRIR DE NOUVEAUX MOTS<br />

Première méthode<br />

Ouvrez le carnet de Maxwell et tapez « CARNET DE MAXWELL » : cela aura pour effet de créer un clone de votre<br />

carnet sur l'aire de jeu. En agissant sur ce clone vous provoquerez la création d'un objet pris au hasard dans le<br />

dictionnaire. Il vous suffira de pointer ces objets avec la loupe pour révéler les noms et adjectifs qui se cachent derrière.<br />

Seconde méthode<br />

Ouvrez le carnet de Maxwell et tapez « MAXWELL » : un double diabolique de Maxwell apparaitra sur l'aire de jeu et<br />

créera régulièrement des objets pris au hasard dans le dictionnaire. En pointant ces objets avec la loupe vous révélerez<br />

les noms et adjectifs qui se cachent derrière.<br />

TERMINER FACILEMENT LES NIVEAUX SPÉCIAUX<br />

Les niveaux des mondes spéciaux (dont le numéro est précédé d'un S) nécessitent la plupart du temps de traverser de<br />

dangereux pièges pouvant soit détruire la starite ou d'autres objets, soit tuer Maxwell.<br />

La création d'objets indestructibles sera donc très utile, il suffit de leur attribuer l'adjectif « INDESTRUCTIBLE ».<br />

Afin de pouvoir les déplacer facilement dans le niveau, il sera également bien pratique de les rendre volants, pour cela,<br />

l'adjectif « VOLANT » fera tout simplement l'affaire. Mais pour contrôler le mouvement de ces objets dans les airs, le<br />

mieux sera encore d'ajouter l'adjectif « TÉLÉGUIDÉ » (une option contrôler sera alors accessible en agissant une<br />

première fois sur les objets ainsi créés).<br />

Par exemple une « GRUE MINUSCULE INDESTRUCTIBLE VOLANTE TÉLÉGUIDÉ » pourra vous tirer de bien des<br />

situations périlleuses.<br />

TRANSFORMER DES OBJETS DÉJÀ CRÉÉS<br />

Il est tout à fait possible de modifier l'aspect ou le comportement d'objets déjà présents sur l'aire de jeu, y compris ceux<br />

installés de base dans le cadre d'un niveau par exemple.<br />

Pour cela il suffit de créer une « POTION » et de lui attribuer autant d'adjectifs que souhaité, par exemple<br />

« TRANSPARENT », « GÉANT », ou « AILÉ ». À la validation le jeu demandera s'il s'agit d'une potion médicale ou<br />

magique, sélectionnez magique.<br />

La potion qui apparaitra à l'écran ne sera pas affectée par les adjectifs inscrits durant sa création, c'est en la saisissant

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