01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

droite, repérez les deux cristaux qui sont collés, poussez le premier vers la gauche et le second vers le sud. Avancez<br />

ainsi au sud puis à l'Est. Descendez les marches, avancez à droite et reparlez avec Bianca et le professeur. Ensuite,<br />

poussez le prochain cristal vers le sud et prenez ce chemin. Affrontez une dresseuse et descendez les marches<br />

suivantes.<br />

Au niveau suivant, suivez le chemin et prenez les marches. Poussez le cristal vers le haut, récupérez un Chrono Ball à<br />

gauche et poursuivez au nord. Affrontez plusieurs membres de la Team Plasma et remontez les marches qui sont à<br />

droite.<br />

Avancez vers le croisement, partez d'abord au sud pour récupérer un aimant puis suivez le chemin de droite. Affrontez<br />

le dresseur N, complétez la discussion avec Bianca et le professeur puis prenez la sortie en bas des marches.<br />

Parsemille<br />

D'abord, soignez vos Pokémons dans le centre et effectuez des achats. Dans la maison qui se trouve à droite du centre<br />

Pokémons, vous pouvez apprendre à vos Pokémons des capacités oubliés, ou effacer des capacités existantes.<br />

Ensuite, avancez au nord pour rencontrer le père du professeur Keteleeria et parlez-lui. Discutez également avec<br />

Carolina, la championne de l'arène et suivez le chemin de l'Est pour atteindre la route 7.<br />

Route 7<br />

Avancez au nord, ignorez les marches sur votre gauche et récupérez un hyper Ball dans les hautes herbes. Ensuite,<br />

montez directement sur la poutre en face et traversez-la. Affrontez un dresseur en descendant et poursuivez au nord.<br />

Ignorez la poutre suivante, suivez la route au nord, affrontez trois dresseurs et atteignez la tour des cieux au nord.<br />

Tour des cieux<br />

Montez les marches, avancez entre les tombes des Pokémons et gagnez les dresseurs qui vous défient. Récupérez<br />

une Hyper potion à droite, une CT61 : Feu Follet à gauche puis remontez au niveau suivant.<br />

Affrontez d'autres dresseurs, récupérez une Rune sort à droite et montez les marches au sud. A l'étage supérieur,<br />

affrontez des dresseurs, récupérez une CT65 : Griffe Ombre et un Rappel, puis montez les marches pour atteindre le<br />

sommet.<br />

Au sommet, montez les marches, parlez à Carolina et sonnez la cloche. Une fois que ceci est fait, utilisez la capacité vol<br />

et revenez à Parsemille.<br />

Parsemille<br />

D'abord, soignez vos Pokémons puis suivez le chemin de l'ouest pour atteindre la piste de l'aérodrome. Allez d'abord au<br />

sud récupérez une CT58 : Chute libre puis partez au nord pour entrer dans l'arène de la ville.<br />

Arène de Parsemille<br />

Niveau recommandé : 35.<br />

Type recommandé : Electriques, Glace ou Roches.<br />

Utilisez les Pokémons de Types Electriques, ou roche. D'abord, parlez au portier pour obtenir une Eau fraiche, avancez<br />

tout droit vers le canon et entrez dedans pour vous propulser en face. Entrez dans le second canon sur votre gauche,<br />

descendez les marches et rentrez à nouveau dans le même canon. Affrontez le dresseur, montez les escaliers et<br />

continuez au sud. Affrontez un autre dresseur, entrez dans le canon et propulsez-vous à gauche. Engagez le combat<br />

avec le pilote, approchez-vous du prochain canon et entrez-y par le sud afin d'être propulsé vers le nord. Ensuite, entrez<br />

dans le prochain canon, combattez le pilote et rentrez à nouveau dans le même canon (du côté droit cette fois).

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!